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Aid ステータス変化・薬・食料品 Aid ステータス変化・薬・食料品食料 料理 飲料 薬 その他 食料 難易度survivalでは腹を満たすことができる 難易度survivalでは生肉や生卵を食べると病気になりやすくなる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 アザミ +10 HP , +5 Rads 0.1 5 採集前の表記は「放射線を浴びたアザミ」接近したあと採集せずにいると少し間を置いて黄色いガスのようなものを吐き出しRADダメージが蓄積される アングラーの肉 +52 HP , +10 Rads 0.5 20 ※1 イグアナの角切り +15 HP , +5 Rads 0.1 8 インスティチュート食糧パック +25 HP 0.5 15 インスティチュート内で購入可能 ウルフの肉 +20HP , +8Rads 0.5 8 ※1 カビが生えた食糧 +5 HP , +6 Rads 0.5 1 よくイートマチックに入っている ガムドロップ +10 HP , +1 Rads 0.1 5 ガルパーの内臓 +90 HP , +6 Rads 1 20 ※1 キャプテンのごちそう 経験値 +10% 0.5 1000 クエスト『Rite of Passage』の報酬入手方法が限られており極めて稀少※1 キャロットフラワー +22 HP , +1 Rads 0.1 6 ゴード +10 HP , +3 Rads 1 6 栽培可能 ゴートの花 +22 HP , +1 Rads 0.1 6 シュガーボム +15 HP , +7 Rads 0.5 11 シルトビーン +10 HP , +3 Rads 0.1 6 稀少だと思われがちだが、自生している姿が風景に紛れて目立たないだけで各地に自生している 新鮮なスイカ +20 HP 1 36 Vault 81の食堂で入手可能難易度surviivalでは喉を潤すことができる スティングウィングの肉 +65 HP , +9 Rads 0.5 30 セイヨウトネリコの花 +10 HP , +3 Rads 1 6 セイヨウトネリコは輝きの海に散在する池にのみ生育している。入手難度はかなり高いと言える。 ソフトシェル・マイアラ―クの肉 +40 HP , +15 Rads 0.5 22 DLC Wasteland Workshopを導入している場合は猫を捕獲する際にも活用することができる タールベリー +10 HP , +2 Rads 0.1 5 入植者が所持していることが多いスロッグでそこそこの量を収穫することができる ダンディボーイ・アップル +10 HP , +3 Rads 0.5 7 輝きの海のアトムクレーターの東にある駐車場(無名ロケーション)に8個ほどまとまって落ちており、定期的にリスポンする チキンの腿 +22 HP , +7 Rads 0.5 8 ※1 テイト +10 HP , +5 Rads 0.5 7 栽培可能 野生のテイトの花 +10 HP , +5 Rads 0.5 7 デスクローの肉 +90 HP , +6 Rads 1 110 トウモロコシ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 栽培可能 新鮮なトウモロコシ +20 HP 0.1 36 Vault 81の食堂で入手可能 野生のトウモロコシ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 スペクタクルアイランドに散生する ドッグフード缶 +10 HP , +2 Rads 0.5 6 DLC Wasteland Workshopを導入している場合は犬を捕獲する際に活用することができるフェンズ下水道の犬小屋の前にあるものは入手しても一定期間経過でリスポンする ニンジン +10 HP , +3 Rads 0.1 3 栽培可能 新鮮なニンジン +20 HP 0.1 36 Vault 81の食堂で入手可能 ハブフラワー +10 HP , +2 Rads 0.1 5 偵察用シェルター・シータ周辺の河原とパーソンズ州立病院の庭に多く自生している偵察用シェルターシータ周辺はヤオ・グアイやベヒモス、マイアラーク・クイーンなどが出没することがあるので注意。ファー・ハーバーにも散在する ハーミット・クラブの肉 +150 HP , +22 Rads 0.5 22 END+1※1 バラモンの肉 +10 HP , +8 Rads 1 28 ファンシーラッドケーキ +10 HP , +4 Rads 0.1 18 フードペースト +50 HP 0.1 5 60分間END+1チャータースクールにあるものは入手しても定期的にリスポンする政府が開発していた派手な色合いのペーストフード複数種の味のものが検討されていたらしい ブラックブラッドリーフ +15 HP , +2 Rads 0.1 5 ファー・ハーバーにのみ生育するファー・ハーバーにあるブラッドリーフは全てブラックブラッドリーフだが、入手する前の状態のものはブラッドリーフと誤記されているアカディアの研究室で大量に栽培されている※1 ブラッドリーフ +10 HP , +2 Rads 0.1 5 偵察用シェルター・シータ周辺の水域とパーソンズ州立病院の庭の池に多く自生している偵察用シェルターシータ周辺はヤオ・グアイやベヒモス、マイアラーク・クイーンなどが出没することがあるので注意。 ブラッドバグの肉 +45 HP , +9 Rads 0.5 18 ブラッドバグは、タフィントン・ボートハウスから北に進んだところにあるモールデン排水路や輝きの海の水辺などに頻繁に発生する ブロートフライの肉 +5 HP , +6 Rads 0.5 8 ブロードフライは病院の周辺や下水道などに多く生息する ポテトチップス +10 HP , +7 Rads 0.1 7 ポークビーンズ +20 HP , +6 Rads 0.5 10 マイアラーククイーンの肉 +100 HP , +25 Rads 0.5 22 60分間END+1マイアラーククイーンは沿岸のコテージの近くの海岸、またはファー・ハーバーエリアのレイバーンポイント東の海によく出没する マイアラークの卵 +9HP , +12 Rads 1 0 泥の山に複数個まとまって配置されているものには孵化するものが紛れている採集前のものを攻撃すると孵化するしないに拘わらず破壊可能孵化するものは卵が揺れ動き、接近して時間が経つか採集しようとすると割れてマイアラーク幼生が出現する採集時には誤って孵化しない卵を壊さないよう注意なぜか価値が0に設定されており商人が売っていた場合タダで取引可能 マイアラ―クの肉 +35 HP , +10 Rads 0.5 18 ウェイストランド・サバイバルガイド#9を取得することでマイアラーク幼生からドロップするようになる マカロニ チーズ +20 HP , +6 Rads 0.1 10 マットフルーツ +10 HP , +2 Rads 0.1 8 栽培可能 ワイルド・マットフルーツ +10 HP , +2 Rads 0.1 8 連邦北西部に多いDLC Wasteland Workshopを導入している場合は人造ゴリラを捕獲する際に活用することができる ミュータントハウンドの肉 +30 HP , +6 Rads 0.5 8 モールラットの肉 +25 HP , +7 Rads 0.5 5 ヤオ・グアイの肉 +80 HP , +6 Rads 1 85 ヤオ・グアイの生息地がかなり少ないためにレアであるヤオ・グアイは主にボストン以南に生息しており、中でもフェアライン私有地には頻繁に出没する沿岸のコテージ北のデスクローの棲み処にヤオ・グアイの死体が複数転がっており、まとまった数を入手できる ヤムヤム・デビルエッグ +15 HP , +5 Rads 0.5 20 ラッドスコルピオンの卵 +35 HP , +11 Rads 0.1 48 ラッドスコルピオンが時々所持している ラッドスコルピオンの肉 +75 HP , +13 Rads 1 55 ラッドスコルピオンは輝きの海に多く生息しているほか、ボストンから北に行ったところにある中継タワーOMC-810の周辺にも度々出没する ラッドスタッグの肉 +60 HP , +13 Rads 1 50 ラッドローチの肉 +15 HP , +11 Rads 0.1 3 ラビットの脚 +15 HP , +4 Rads 1 4 ※1 リスの角切り +15 HP , +5 Rads 0.1 4 ルアー・ウィード +15 HP 0.1 5 ファー・ハーバーの水辺にのみ生育する植物発光しているため、夜間に探すと発見しやすいルアー・ウィードの周囲には擬態したアングラーが潜んでいることがあるので注意※1 レイザーグレイン +10 HP , +2 Rads 0.1 5 栽培可能 缶詰肉 +40 HP , +12 Rads 1 25 完璧に保存されたパイ +30 HP 0.5 20 ポートAダイナーを作動させると極低確率で入手可能ポートAダイナー以外の入手方法はDLCも含めて非常に少ないDLC Nuka-Worldを導入している場合はヌカ・ワールドの廃品置き場にあるポートAダイナーから一発で入手できる 即席ポテト +20 HP , +7 Rads 0.5 20 新品の即席ポテト +45 HP 0.5 23 損傷の原因 +15 HP , +2 Rads 0.1 5 ファーハーバーにのみ自生するキノコ森の中に多い発光しているため、夜間に森の中を探すと発見しやすい※1 脳みそキノコ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 レッドロケット・トラックストップにあるモールラットの巣でかなりの量を入手できる。また、採集しても期間経過で再度生えてくる 発光キノコ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 レッドロケット・トラックストップにあるモールラットの巣で20本近く入手できる。また、採集しても期間経過で再度生えてくる 人造ゴリラ肉 +30 HP 1 28 かなり稀少インスティチュートにいる人造ゴリラを倒すことで入手可能DLC Wasteland Workshopを導入している場合は檻を用いて人造ゴリラを捕獲して倒すことでも入手できる 突然変異のシダの花 +10 HP , +1 Rads 0.1 4 生のフォグ・クロウラーの肉 +135 HP , +3 Rads 1 110 ※1 肉詰め +25 HP , +5 Rads 0.5 25 猫の肉 +15 HP , +8 Rads 0.5 8 かなり稀少ウォールデン・ポンド東のあたりに住むトレーダーから購入居住地などにいる猫を倒して入手DLC Wasteland Workshopを導入している場合は檻を用いて猫を捕獲して倒すことでも入手できる 風船ガム +10 HP , +1 Rads 0.1 5 料理 難易度survivalでは腹を満たすことができる 難易度survivalではスープを飲むと喉を潤すことができる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 イグアナスープ +95 HP 1 21 イグアナの角切り(3)ニンジン(1)汚れた水(1) イグアナの串焼き +40 HP 0.1 33 イグアナの角切り(1)木材(1) ウルフリブ +60 HP 0.5 16 ウルフの肉(1)ルアー・ウィード(1) 命中率上昇、屋外での暗視能力を得る(5分間)※1 ガルパーのドロドロした液体 10秒間敵から見えなくなる 1 80 きれいな水(1)ガルパーの内臓(3)水晶(1)酸(1) ※1 グリルしたラッドスタッグ +25総重量 , +120 HP(60分) 1 60 ラッドスタッグの肉(1) スティングウィングのヒレ肉 +130 HP , +1 PER(60分) 0.5 35 スイングウィングの肉(1) スローカムズのバズバイト -10 HP , +25 最大AP , +1 PER(60分) 0.5 0 オイル(1)マイアラークの卵(1)コーヒー缶(1)レイザーグレイン(3)汚れた水(1) スローカムズ・ジョー本社でレシピを入手することでクラフト可材料のコーヒー缶がとても希少摂食すると口の中が火傷するらしい難易度survivalでは摂食すると睡眠が必要になるまでの時間が延びる チキンヌードルスープ +60 HP , +55 Rad Resist(30分) 1 23 チキンの腿(1)ニンジン(1)ブラックブラッドリーフ(1)汚れた水(1) ※1 デスクローの卵のオムレツ 回復レートが上昇する , +115 HP(120分) 0.1 80 デスクローの卵(1)血液パック(1) 材料のデスクローの卵はデスクローの巣からの入手が主でかなり稀少美味しいデスクローオムレツとは別アイテム デスクローステーキ +185 HP , +1 AGI(60分)I 1 130 デスクローの肉(1) ドッグ・チョップ +40 HP 0.5 12 モングレルドッグの肉(1) ヌードルカップ +40 HP 0.5 20 レイザーグレイン(1)汚れた水(1) ダイアモンド・シティのタカハシはこの一品のみを販売している ブラッドバグステーキ +105 HP , +15 最大HP(60分) 0.5 24 ブラッドバグの肉(1) マイアラークの卵のオムレツ +45 HP , +50 AP 0.1 30 マイアラークの卵(1)汚れた水(1) マイアラーククイーンステーキ +200 HP , +2 END(60分) 1 130 マイアラーククイーンの肉(1) マイアラークケーキ 水中で呼吸ができる , +140 HP(30分) 0.1 35 オイル(1)マイアラークの卵(1)マイアラークの肉(1)レイザーグレイン(1) スティムパックを除けば重量比の回復量が最も多い マイアラークジャーキー +35 HP , +3 PER , +15 毒耐性(30分) 0.5 100 タールベリー(2)マイアラークの肉(2)不凍液(1) ※1 ミュータントハウンドのチョップ +60 HP , -50 Rads 0.5 12 ミュータントハウンドの肉(1) モールラットの塊肉 +50 HP , +5 最大AP(15分) 0.5 8 モールラットの肉(2) ヤオ・グアイのバラ肉 +165 HP , +15 DMGResist(60分) 1 90 ヤオ・グアイの肉(1) ヤオ・グアイのロースト +10近接ダメージ , +210 HP(60分) 1 110 テイト(1)ニンジン(1)ヤオ・グアイの肉(1) ラッドスコルピオンの卵のオムレツ 全ての中毒を治療する , +75 HP 0.1 65 きれいな水(1)ラッドスコルピオンの卵(1) 材料のラッドスコルピオンの卵はレア ラッドスコルピオンステーキ +150 HP , +25 EnergyResist(60分) 1 65 ラッドスコルピオンの肉(1) ラッドスタッグシチュー +150 HP , +30 EnergyResist(60分) 1 60 ウォッカ(1)ゴード(1)シルト・ビーン(1)ラッドスタッグの肉(1) ラッドローチのグリル +30 HP 0.5 7 ラッドローチの肉(3) リスシチュー 経験値+2% , +105 HP(120分) 1 24 テイト(1)ニンジン(1)ブラッドリーフ(1)リスの角切り(1)汚れた水(1) リスのサクサク角切り +35 HP 0.1 6 リスの角切り(1) リスの串焼き +45 HP 0.1 15 リスの角切り(1)木材(1) リブアイ・ステーキ +110 HP 1 40 バラモンの肉(1) ローストしたマイアラークの肉 +70 HP , +10 最大AP(30分) 0.5 40 マイアラークの肉(2) 揚げたフォグ・クロウラー +125 HP , +50 DMG Resist(30分) 1 120 オイル(1)生のフォグ・クロウラーの肉(1) DMG Resistが上昇するのは天気が霧または雨の時のみ※1 味付けされたラビットの串刺し +45 HP , +1 LCK(30分) 0.1 15 アスター(1)ブラックブラッドリーフ(1)ラビットの脚(1)ルアー・ウィード(1)損傷の原因(1) ※1 調理したソフトシェルの肉 +85 HP , +15 最大AP(60分) 0.5 40 ソフトシェル・マイアラークの肉(2) 焼いたハーミット・クラブの肉 +200HP , +2END , +2STR(30分) 1 130 ※1 焼きブロートフライ +40 HP , +20 RadResist(10分) 0.5 15 ブロートフライの肉(2) 野菜スープ +55 HP , +25 RadResist(60分) 1 13 テイト(1)ニンジン(1)汚れた水(1) ゆでたアングラー +100 HP , +10 最大AP(20分) 0.5 40 アングラーの肉(1) 落下ダメージが減少する※1 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 飲料 難易度survivalでは飲酒すると喉が渇くようになる 難易度survivalではヴィム系とヌカコーラ系は摂取することでやや空腹になるが、一方で睡眠が必要になるまでの時間が延びる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 中毒 レシピ 備考 インスティチュート・ボトルウォーター +40 HP 0.5 15 無 難易度survivalでは喉をうるおすことができる ウィスキー +2 STR , -1 INT(4分) 1 5 有 ウェアの醸造酒 +100 HP , -100 Rads 0.5 12 生の樹液(3) ※1 ウォッカ +25 最大HP , +1 STR , -1 INT(4分) 1 5 有 ヴィム +60 HP , +10 AP , +1キャップ 1 20 きれいな水(1)トウモロコシ(1)マットフルーツ(1)酸(1) 冷やすとクラフトに利用できなくなるので注意※1 ヴィム・キャプテン・ブレンド +675 HP , +100 AP , -2CHR , +1キャップ 1 50 アスター(1)マイアラークの肉(1)ヴィム(1) 海のクリーチャーが攻撃をためらうようになる※1 ヴィム・クォーツ +105 HP , +25 AP ,+1キャップ 1 40 ニンジン(1)ヴィム(1)風船ガム(1) +15総重量※1 ヴィム・リフレッシュ +105 HP , +52 AP , +1キャップ 1 40 ゴート(1)ダンディボーイ・アップル(1)ヴィム(1) アクションポイント回復速度up※1 冷えたヴィム +115 HP , +10 AP , +1キャップ 1 20 ヴィムをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・キャプテン・ブレンド +850 HP , +120 AP , -2CHR , +1キャップ 1 50 海のクリーチャーが攻撃をためらうようになるヴィム・キャプテン・ブレンドをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・クォーツ +130 HP , +35 AP ,+1キャップ 1 40 +20総重量ヴィム・クォーツをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・リフレッシュ +172 HP , +90 AP , +1キャップ 1 40 アクションポイント回復速度upヴィム・リフレッシュをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 きれいな水 +40 HP 0.5 20 無 汚れた水(3) 難易度survivalでは空きビンを所持した状態でRAD汚染されていない水源に近づくと空きビンを消費して入手できる難易度survivalでは喉をうるおすことができる グインネット・エール +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・スタウト +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ピルスナー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ブルー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ラガー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 冷えたグインネット・エール +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 ダイヤモンドシティのコロニアル酒場からグインネット・エールのレシピを盗み出し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・エールを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・スタウト +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット醸造所の屋上にあるターミナルからグインネット・スタウトのレシピを入手し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・スタウトを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・ピルスナー +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 グッドネイバーのサードレール(酒場)からグインネット・ピルスナーのレシピを盗み出し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・ピルスナーを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・ラガー +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 シャムロック酒場でグインネット・ラガーのレシピを入手し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・ラガーを渡した場合も冷やしておいてくれる ダーティ・ウェイストランダー -2 INT , +3 STR , +1 CHR(5分) 0.5 10 有 ウィスキー(2)ヌカ・コーラ(1)マットフルーツ(1) ディーザーのレモネード +5 HP 0.5 1 無 コベナントにいるディーザーから1日1杯もらうことができるコベナントと敵対関係になってもディーザーにダメージを与えない限りは彼には敵対されない。難易度survivalでは喉をうるおすことができる ヌカ・コーラ +20 HP , +5 Rads , +10 AP , +1キャップ 1 20 無 冷やすとクラフトに利用できなくなるので注意 ヌカ・コーラ・クアンタム +400 HP , +5 Rads , +100 AP , +1キャップ 1 20 無 ドリンク・バディーに預けておくと「冷えたヌカ・コーラ・クアンタム」になる 冷えたヌカ・コーラ・クアンタム +650 HP , +5 Rads , +125 AP , +1キャップ 1 20 無 ヌカ・コーラ・クアンタムをドリンク・バディーに預けておくことで入手できる バーボン +1 END , +1 STR , -1 INT(4分) 1 7 有 シリンジャー弾薬の材料になる ビール +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) 1 5 有 ポブロフの最高の密造酒 +1 STR , +1 CHR , -1 INT(5分) 0.5 30 有 他の酒に比べてアルコール中毒になりやすい ラム酒 +1 STR , +1 AGI , -1 INT(4分) 0.5 30 有 ワイン +1 STR , -1 INT , +15 最大AP(3分) 1 5 有 毒入りワイン -100 HP , +1 STR , -1 INT(3分) 1 50 生の樹液 +30 HP 0.5 12 ファー・ハーバーのトラッパーの家の周りにある木々に括り付けられているバケツから入手する難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる※1 薬品入りの水 +20 HP , +7 Rads , -1 PER 0.5 8 汚れた水 +20 HP , +7 Rads 0.5 5 無 難易度survivalでは空きビンを所持した状態でRAD汚染された水源に近づくと空きビンを消費して入手することができる難易度survivalでは喉を潤すことができるが病気になりやすくなる 薬 難易度survivalでは摂取すると喉が渇くようになる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 中毒 レシピ 備考 説明 Med-X 5分間、+25 DR 0.1 有 モルパイン RAD-X 3分間、+100 Rad Ressist 0.1 無 RADアウェイ -300 Rads 0.1 80 無 きれいな水(1)プラスチック(1)殺菌剤(2)発光キノコ(3) Perkで回復量UP難易度survivalでは疲労が増加し、免疫力が低下するRadsはHPと計算が違うらしく、HP換算ではPerkなしで100ちょいの回復 X-セル 2分間、+2 S.P.E.C.I.A.L 0.1 60 コンコード密売酒場(コンコードにある無名ロケーションで、入り口にドアが残っている建物)の二階にあるものは入手しても定期的にリスポンする アディクトール 全ての中毒を治療する 0.1 125 無 ウルトラジェット 15秒間、スローモーション+100 最大AP 0.1 67 有 ジェット(1)ブラッドリーフ(1)プラスチック(2)肥料(1) オーバードライブ 8分間、クリティカル率+25%+25% ダメージ 0.1 55 有 サイコ(1)ヌカ・コーラ(1)酸(2) カルメックス 8分間、x2 ステルスアタックダメージ , +3 PER , +3 AGI 0.1 36 有 - フィールド上で見つけることはできない。入手は商人からの購入かNPCの所持品のみ キュリーのヘルスパック +35 HP , -300 Rads 0.5 90 無 キュリーに話しかけると貰えることがある サイコ 5分間、+25% ダメージ , +25 DMGResist 0.1 50 有 スティムパック(1)ハブフラワー(2)酸(1)電気回路(1) 戦前にアメリカ兵士のために開発された強壮剤使用すると殺意が湧いてくるらしい サイコジェット 15秒間、スローモーション+25% ダメージ , +35 DMGResist , +35 最大AP 0.1 70 有 サイコ(1)ジェット(1) サイコバフ 8分間、+25% ダメージ , +3 STR , +3 END , +65 最大HP 0.1 70 有 サイコ(1)バファウト(1) ジェット 10秒間、スローモーション 0.1 50 有 プラスチック(1)肥料(2) 大量にクラフトして売却することで経験値とキャップを効率的に稼ぐことができる ジェット燃料 8分間、AP回復速度UP+35 最大AP 0.1 60 有 ジェット(1)火炎放射器燃料(5) スキートのつば 20分間、+25 最大HP 0.1 40 無 ガラス(1)ブラッドリーフ(1)血液嚢(1)鉄(1) 血液嚢の入手が難しめ、吸血攻撃後の腹が膨らんだブラッドバグからドロップする スティムパック +30% HP 0 48 無 殺菌剤(2)血液パック(1)鉄(1) Perkで回復量UP難易度survivalでは重量が0.1になる ダディオ 5分間、+3 INT , +3 PER , -2 CHR 0.1 50 無 サウスボストン警察署にあるものは入手しても定期的にリスポンする デイトリッパー 5分間、+3 LCK , +3 CHR , -2 STR 0.1 40 コンコード密売酒場(コンコードにある無名ロケーションで、入り口にドアが残っている建物)の二階にあるものは入手しても定期的にリスポンする バファウト 5分間、+2 STR , +2 END , +50 最大AP 0.1 45 有 戦前アスリートが好んで使用した強力なステロイド剤 バフジェット 15秒間、スローモーション+3 STR , +3 END , +65 最大HP , +35 最大AP 0.1 75 有 ジェット(1)バファウト(1) バフタス 8分間、+3 STR , +3 END , +65 最大HP , +3 PER 0.1 75 有 バファウト(1)メンタス(1) ファイヤーベリー -30 HP 0.1 48 アスター(1)ウォッカ(1)ブラックブラッドリーフ(1) 体力が低くなるにつれてダメージが上昇するファー・ハーバーのクエストであるThe Hold Outをクリアして「ファイヤーベリーのレシピ」を貰うことでクラフトできるようになる※1 フューリー 8分間、近接ダメージ+50%-5 PER , +25 DMGResist 0.1 70 有 バファウト(1)狂戦士のシリンジャー(1) クラフトには要Chemist Rank1まれにレイダーなどからも略奪できる メンタス 5分間、+2 INT , +2 PER 0.1 50 有 アブラクシオクリーナー(1)脳みそキノコ(2)鉛(1) メンタス・オレンジ味 8分間、V.A.T.S.命中率+10%+5 PER 0.1 60 有 アスベスト(1)ニンジン(3)メンタス(1) メンタス・グレープ味 8分間、購入価格-10% , 売却価格+10%+5 CHR 0.1 60 有 ウィスキー(1)ハブフラワー(2)メンタス(1) メンタス・ベリー味 8分間、生存ターゲットをハイライトする+5 INT 0.1 60 有 タールベリー(2)メンタス(1)不凍液(1) リフレッシュドリンク 全ての中毒を治療する+500 HP , -1000 Rads 0.5 110 無 RADアウェイ(2)きれいな水(2)スティムパック(1)殺菌剤(3)血液パック(1) ロボット修理キット +30% HP 0 48 スプリング(2)フュージョン・セル(4)鉄(1)電気回路(2) ダメージを受けたロボットを修理するためのキットDLC Automatronで追加 汚染された血液 +50 HP , +20 Rads 0.3 50 無 発光系の敵を倒すことで入手可能難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 血液パック +50 HP 0.1 10 無 グレーター・マス血液クリニックで大量に確保できるうえ、確保しても定期的にリスポンする難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 光る血液パック 10分間、+50% HP , +77 RadsResist 0.1 30 無 殺菌剤(1)汚染された血液(1)血液パック(1) 難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 鋭敏なスラッジパック +148 Rads 0.1 48 スティムパック(1)汚れた水(1)濃縮された霧(1)肥料(2) 12分間、現在の放射能レベルとともにアクションポイント再生が早くなるファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 強力なスラッジカクテル +148 Rads 0.5 12 損傷の原因(2)汚れた水(1)濃縮された霧(1) 12分間、現在の放射能レベルとともに筋力が増加するファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 丈夫なスラッジパック +148 Rads 0.1 48 スティムパック(1)汚れた水(1)濃縮された霧(1)繊維ガラス(2) 12分間、現在の放射能レベルとともにダメージ耐性が増加するファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 歯ごたえのあるスラッジカクテル +75 最大HP , -150 Rad Resist 0.5 12 Rad-X(1)ブラッドバグの肉(1)濃縮された霧(1) ファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 謎の血清 +5STR , +50DMG Resist , 毎秒 -10 Rads , 3600秒 0.1 25 無 - The Secret of Cabot Houseで限定数のみ入手可難易度survivalでは摂取すると疲労が増加し、免疫力が低下する ロレンゾ・カボットの血液から生成される血清使用すると一定期間老化が止まるらしい その他 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 ステルスボーイ 約30秒姿が見えなくなる 1 100 多くの施設に置かれているものは入手しても定期的にリスポンする レールロード・ステルスボーイ 約40秒姿が見えなくなる 1 150 なんでも屋のトムから購入できる ※1 DLC Far Harborで追加
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ランダムイベント (Fallout 4) 概要 一覧 Dのパターンで出現する勢力 場所 概要 フィールド上の特定の場所でランダムに発生するイベント (エンカウント) 一覧。 イベントは場所によってA・B・C・Dの4種類に分かれる。Aは基本的に発生位置が固定型のイベント。 Bは歩いてくる人物に出会うイベント。 Cは特定の位置にある焚き火のそばで起こるイベント。 Dは勢力同士の戦闘イベント。 ★はオブジェクトが生成される、一度きりのランダムイベント。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらない。 特定のロケーションで起こるイベントの内容は多少区別されており、エリアによってもその内容が変わるため、★関連を除き特定のイベントを発生させるのは多少困難である。 レベルが高くなるとランダムイベントに遭遇しやすくなるようロケーションが増える。 自由博物館の東にあるキャンプ地でのロケーションでは、イベントが発生しなくなるバグを確認。 一覧 作成中なので加筆をお願いします。 イベント 分類 概要 BOS B BOSの一隊が捜索している。 UFO墜落 ★ Vault 81 の北にある固定イベント。レベルが一定まで上がると? 突如、上空で轟音とともにUFOが墜落していくのを見ることができる。墜落現場にある緑色の血痕をたどると洞窟内に敵対エイリアンがおり、倒すとエイリアンブラスターが手に入る。 Vault 81 住民の死体 A 死体からDr.フォーサイスのメモ。メモを読むと未発見の場合 Vault 81 がマッピングされる。メモはDr.フォーサイスから直接入手可能。 飛来するベルバード B 彼方からベルバードが飛来してくる。 プロテクトロン B ワット・エレクトロニクスの宣伝をするプロテクトロン。話しかけるとメモとワット・エレクトロニクスのマッピング。 アートとアート A アートという外見と名前が同一の男性二人が言い争っている。銃を突きつけられている方は人造人間で、説得に成功していると解放したとき敵対しない。 アブサロム C 最初から敵対している。全身をコンバット系アーマーで固めている。 グルール B 敵対NPC。メモ「グルールのリスト」を所持。 犬売り B ジーンというNPCから、犬を買わないかと提案される。スピーチチャレンジ(初回のみ)に成功すると、250キャップで買える。拠点に配置すると、防御が5上がる。 汚染された女 B 水乞いのRADアウェイ版。 汚染物質その1 ★ 汚染物質の入ったドラム缶が大量に放置されている。 汚染物質その2 ★ その1とは違い、ラッドローチのおまけ付き。 外出禁止令 戦時中の生き残りであるMr.ガッツィーが、当時のグラハム暫定知事により決められた外出禁止令を施行してくる。会話の選択により襲ってきたり、故障させることができる。 隠れたマイアラーク A マイアラークの群れが地面に埋まっている。 カットとガス B 少女のカットと護衛であるセントリーボットのガス。ジャンク品の売買ができる。その見た目から「バイオショック」のリトルシスターとビッグダディのパロディはないかと言われている。 ガンナーの死体 A 死体からガンナーのメモ。内容はポセイドンエネルギーにいるレイダーが武器を持っているというもので、ミニクエスト扱いになる。 ガンナーの集団 B 2~3人のガンナーの集団。アサルトロンやセントリーボットを連れていることもある。 ガンナーの検問 3~4人の集団で、通行料として1000キャップを要求してくる。スピーチチャレンジで値切ることができる。拒否すると襲い掛かってくる。 求人アイボット B ケンブリッジポリマー研究所で研究員を募集していると宣伝している。未発見の場合、ケンブリッジポリマー研究所がマッピングされる。 金庫その1 ★ 瓦礫の山に金庫とツールボックスにラジオ。バグのせいかその場を離れると瓦礫のテクスチャが消え、金庫とツールボックスだけが不自然に残る。 金庫その2 ★ 上空から隕石が落ちてきたように地面にめり込んでいる金庫。 グールとスカベンジャー A スカベンジャーとバラモンの死体のそばにグール。グールは寝ていることもある。 デスクロー B 一体のデスクロー。近づくと襲いかかってくる。 フェラル・グールの群れ B 3〜5体のフェラル・グールの群れ。ランダムで光りし者や伝説個体が混ざる。 雑種犬 A 怪我をしているワイルドモングレル。治療してやると名前を付けることができ、そのイベントが発生した地点から一定の範囲内まで付いてくる。固定イベントではないため、その場所を離れるといなくなる。再び発生するかは未確認。バグのせいかドッグミートと仲が悪いらしく戦闘になるが、両者不死属性なので気にしなくもいい。 人造人間とスカベンジャー C 3人のスカベンジャーの死体と人造人間。 ヤオ・グアイとスカベンジャー C ヤオ・グアイVSスカベンジャー一人。 腹を下した入植者 C 缶詰肉を食べて腹を下した入植者。会話でルカウスキーズの缶詰工場をマッピング。 スーパーミュータントと入植者 A 3体のスーパーミュータントに入植者が連れ去られている。倒すと入植者に感謝される。 スーパーミュータントと農民 3体のスーパーミュータントに「農民」という名のNPCが連れ去られている。倒すとキャップをくれる。 スーパーミュータントの集団 A・B 2~3体のスーパーミュータントの集団。ミュータントハウンドを連れていることもある。「スーパーミュータントの指令書」を所持。 スカイレーンの財宝 ネスというNPCから、一緒にスカイレーン1981便にある隠し金庫の中身を確保しようと提案される。提案に乗ると「その他クエスト」に追加され、スカイレーン近くで合流してレイダーを倒すことになる。 スカベンジャー対レイダー 戦っている。 スカベンジャーとハッチ ★ ハッチを開けようと爆弾を仕掛けるスカベンジャー。通常ならスカベンジャーが爆破しハッチに入ることができるようになるが、ロケーションにより棒立ちのまま進まなくなってしまう時がある。その場合は自分でハッチを調べ爆破することができる。ハッチの中はリスポーンするため隠れ家には不向き。 スカベンジャーと冷蔵庫 ★ 鍵の掛かった冷蔵庫をどうにか開けようとするスカベンジャー。倒して冷蔵庫の中身を奪うことができる。中身はランダムで武器、キャップetc... 薬売りのスタッシュ B 薬売りのスタッシュにガードのレクサとサイモン。薬物を販売してくれる。 スキニー・マローン B とあるクエストをクリアすると出現する。話しかけると、「お前のせいでVaultを追い出された、部下にも見放された」とつぶやく。 スクライブ B 名前は単なるスクライブだが固有人物の元BOS男性で、アーマーを売っている。伝説のトレーダーであり、レベル3のアーマーの店番をさせるとユニークアーマーを販売。 スマイリング・ラリー B 上記のスクライブと同じく拠点に勧誘できる固有NPC。レベル3武器商店を担当させるとユニークリッパーを販売する。 ロン・ステーブルズ C 上記と同じく固有NPCで拠点に勧誘可能。担当はBarだが対応させてもユニーク品は売りに出さない。 スティングウィングとラッドスコルピオン A 3体のスティングウィングとラッドスコルピオンが戦っている。 スポーツカー ★ 黄色いスポーツカーの周りにグール。その地味さ加減からランダムイベントだと気づかれないことが多々。 戦車 ★ 戦車の周りに敵対ガンナー。 宣伝アイボット B いろいろな食べ物を宣伝している。 デスクロー同士の戦い A 死亡時になぜかバラバラになる。 デューク ★ デュークというパワーアーマーを着た男が廃車を漁っており、アトムキャッツのガレージの場所を教えてくれる。バグのせいか別の場所でも再び同じイベントが発生する (アトムキャッツのガレージを未発見の場合?)。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらないため、貴重な★Aのロケーションが潰されてしまう。 動物と虫 A 動物 (バラモン、ヤオ・グアイ、ラッドスタッグなど) の死体にラッドローチ、ブロートフライ、ブラッドバグが集まっている。 名有りフェラル・グール D オープニングのクエストで何人か登場し、結局 Vault 111 に入れなかった住民たちがフェラル・グール化して徘徊している。こちらのレベルに応じてベースとなる種類が変化するため、高レベルだと全員焦げたグールになっていることもあり割とシャレにならない。全員名有りだが一回きりのイベントではなく、複数回遭遇できる。もしや復活してるのか…? 入植者の死体 A 死体から「スーからビリーへ」と書かれたメモ。メモを読むとフル改造された武器を入手できる場所が記載されている。非レジェンダリーであり武器の種類と入手場所はランダムである。ミニクエスト扱いでクリアするまでメモを捨てられず、イベントが起こった場所もそのままになる。 バンカーヒルを探す男 ティモシーという男がバンカーヒルの場所について尋ねてくる。キャップを恐喝することもできる。インスティチュートジャンパーを装備。 ピックマン A レイダーの死体からピックマンの名刺。名刺はピックマン・ギャラリーでも入手可能。 フードペースト A レイダーの死体からフードペーストと「介入に関するメモ」。メモを読むと未発見の場合チャータースクールがマッピングされる。 プレストン・ガービーのなりすまし B ミニッツメンのために100キャップを要求してくるが、偽者であることを指摘すると逃げていく。 フレッド・オコネル A 傭兵を連れた男性、Vault 81 のことを教えてくれる。 フレッドとアンジーとジュールス ★C マイアラークのサンドイッチ C マイキ―とモスという男性の2人組がマイアラークのサンドイッチについて議論している。これはマサチューセッツ州で実際にあった、ブリトーとサンドイッチについて争った裁判が元になっていると思われる。 埋葬する人々 ★A 悲観に暮れながら死んだ仲間を埋葬する人々。ちょっとした会話が聞ける。近くに敵スポーン地点があると戦闘状態になり、会話を聞けなくなる。 マックズ・バー ★C バーを開くことが長年の夢だったマック。酒類の売買ができる。バーの名前はドレスデン・ファイルの McAnally's Pub から? マンタマン B コミックのキャラクターになりきっている男性。シルバー・シュラウドの衣装を着ていると専用のセリフあり。ジャンク・ジェットを装備している。 水乞い B フォールアウトお馴染みの乞食。 メル B クエスト The Big Dig 完了後。ソーニャMk.IIを連れている。 燃え盛るタイヤ ★A タイヤの山がひたすら燃えているだけ。 モールラット モールラットの群れが襲ってくる。 ヤオ・グアイとスカベンジャー 3人のスカベンジャーの死体のそばにヤオ・グアイ。 郵便配達人の死体 A 死体から手紙がランダムで3枚、全12種類。そばにレイダーがいることもある。 ラッドスタッグの群れ A 2~3体のラッドスタッグの群れ。 レイダー B 6~8人のレイダー集団が襲ってくる。 レイダーとマイアラーク C 3人のレイダーのそばに2体のマイアラークの死体。レイダーはマイアラークの肉を所持しているが、死体のほうからも肉を回収できる。 レイダーの検問 ワイルド・モングレルの群れ A 3~5体のワイルド・モングレルの群れ。 犬と農民 A ワイルドモングレルに追いかけられている農民。農民が死ぬ前に犬を倒すとお礼にキャップをくれる ボットの集団 B 3〜5体のボット。ランダムで伝説個体が混ざる。(Auto Matron) ラスト・デビルと護衛のボット A・B ラスト・デビルと護衛のボット。A・Bのランダムイベント両方で出現。(Auto Matron) ボットとトレーダー、キャラバンガード C ボットに始末されたトレーダーとキャラバンガード。(Auto Matron) Dのパターンで出現する勢力 基本的に3体ずつ、2つの勢力が出現し、その場で争っている。ミニッツメン、BOS、入植者、スカベンジャーが組み合わされることはない(入植者vsミニッツメンなど)。 レイダーvsラスト・デビルも起こらない? 動物系、虫系、デスクロー、マイアラーク系、レールロードエージェント、一部ロボットは出現しない。 伝説級の敵は出現しない? 地名 備考 レイダー PA装着なし ガンナー PA装着なしバグで第一世代人造人間のセリフを喋るガンナーが出現する事があるBOSと戦闘時、ガンナーがベルチバードを鹵獲しようとするイベントが起こることがある スーパーミュータント ミニガンを持っていることがあるので注意 ロボット Mr.ガッツィーとプロテクトロンのコンビ フェラル・グール Mr.ドノヒューほか 戦力が2倍ある為非常に強い スカベンジャー 最初から敵対 チャイルド・オブ・アトム 人造人間&コーサー インスティチュート到達後から出現。ルートによっては敵対インスティチュートルートでクリアすると出現しなくなる? B.O.S ルートによっては敵対 ミニッツメン ミニッツメンしかおらず戦闘が起きていないパターンあり。制圧済みなのか 入植者 非敵対 アブサロム ユニークNPC メカニストのロボット DLC導入後 ラスト・デビル&改造ロボット 場所 地名 種別 ファストトラベル地点からの発生方法、又はロケーションからの大まかな位置 BADTFL地方事務所 A 左に少し進み、左に曲がった先 ※ファストトラベル時点で元々いるレイダーとの争いになる アークジェット・システム 南、飛行機のモニュメント ケンブリッジ警察署 B 中庭に入り、右のゲートを抜けて左へ。道なりに南へしばらく進み、道路に落ちている巨大な看板を過ぎた先 フラターナルポスト115 A 向かいのピロティ ケンダル病院 A 東にあるレッドロケットの中 ケンブリッジ・クレーター B FTしたら反転してバラモンの居る区画まで進み、そこから左の道を進む。(ワイルド・マットフルーツがある場所) スターライト・ドライブイン A 東、鉄道橋の下 テンパインズの断崖 A 北東、崖下にある壊れた家。ジモンヤ前哨基地との直線上にある。 テンパインズの断崖 B 拠点にある壊れた家の裏手から線路に下り、線路を辿ってベッドフォード駅方面へ向かう ジモンヤ前哨基地 B 道なりに南下し、ゼネラルアトミックスガレリア方面へ向かう。壊れたトラックを越えたところ ゼネラルアトミックスガレリア B ↑とは逆に、道なりにジモンヤ前哨基地方面へ向かう。左手の坂からやって来る マス・パイク・インターチェンジ A 目の前の三叉路 メッド・テック・リサーチ 北西の道路上 ルカウスキーズの缶詰工場 A 工場裏の浜辺 サンディ・コーヴズ保養所 A そばの浜辺にある小屋の中 自由博物館 C 東にある駐車場 ウォールデン・ポンド C ハイウェイそばの焚き火 ウォールデン・ポンド C 池の畔の青いテント グレイガーデン C 道なりに西へ進んだ先にある3つのマットレス イーグレット・ツアー・マリーナ C WRVR放送局前の、分断された橋 スカイレーン1981便 D 配置の間隔が恐ろしく短く、ロボットのパーツ狩りや居住者の装備集めなどにも使える ハングマンズ・アリー D 西の出入り口から行けるダイナーのそば(チェストナット・ヒロック・タンクの端) 大学管理ビル D コルベガ組立工場との中間にある廃屋 大学管理ビル A FTして向かいにあるレッドロケットの給油スタンド ダートマスPROビル D そばにあるレイトンタワーのレイダーとも戦闘を始めるので注意 税関タワー D タワー向かいの廃屋 ヘーゲン砦の給油所 D FTして右手に進んだ先の廃墟 アンドリュー駅 D ニックのクエストで指定されるサンドイッチ屋の隣グロッグナック・ザ・バーバリアンのスキル本あり ファロンデパート D ガンナープラザ方面にあるダイナー ナハント教会 D 向かいの家 ハイドパーク D 南の教会 アトム・キャッツのガレージ D クインシー方面にある倉庫 レッドロケットトラックストップ A 北東の川沿い。桟橋とゴミ箱のある辺り。SMと捕虜やSMの襲撃隊等が発生すると拠点側に向かってくるので注意 レッドロケットトラックストップ A レンジャーの小屋との中間点付近と推察 ファニエル・ホール A 向かい側にある地下駐車場 ガンナープラザ A ガンナープラザから西、線路を超えた沼地側 ガンナープラザ A ガンナープラザ西の線路を南下した所にある貨車の先 ピーボディ・ハウス C ハウスの西南西
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パワーアーマー 本作のパワーアーマーはFO3やFO NVとは異なり、通常の防具ではなく乗り物のように「搭乗」するタイプの強化装甲となっている。 パワーアーマーの構成要素は「フレーム」「パーツ」「フュージョンコア」に大分される。フレームは全機種共通。各機種のパーツは自由に付け替え・混在できる。頭手足だけでなく胴体も入れ替え可能。もちろんレイダーパーツも。 フレームのみでも物理とエナジーに対し60の防御力があり、パーツなしでもSTR11固定(薬品などで上下はする)ピップボーイやスティムパックのモーション省略、回復アイテム使用時の回復速度増加、高所からの落下ダメージ無効といった恩恵がある。 搭乗中は装備している防具は効果が無くなる。特にRAD耐性やSPECIAL関連には注意しよう。 搭乗中は移動速度が低下するが、一方で武器装備時の移動速度低下ペナルティは無い。ミニガン装備時等は通常時より速い。 搭乗中はTPS視点とV.A.T.S.時限定で両手持ちの近接武器を片手で振るようになる。V.A.T.S.時は見た目以外特に変わらないが、TPS視点時は生身の時やFPS視点の時に比べ振りが格段に速くなる。攻撃速度SLOWの武器最大の弱点となっている大きな隙やDPSの低さを軽減出来る。 水中を泳ぐことはできず、移動速度とジャンプ力が低下した状態で海底を歩くことになる。RAD抵抗は1000を超えるものの、水中では毎秒5RADを受けてしまう。 ちなみにヘルメットを被るとかなり息が長くなり、長時間の潜行が可能になる。当然そのうち溺れるが。 生身の時と比べて文字通り桁違いのダメージ抵抗を得ることが出来るが、毒や延焼等の防御無視のスリップダメージは生身と同様にダメージが通ってしまうので油断は禁物。特に回復に時間のかかる難易度サバイバルでは要注意。 入手できるパワーアーマーのグレードは場所とレベル依存になっている。レベル1~13はT-45、レベル14~20はT-45とT-51、レベル21~27はT-45とT-51とT-60、レベル28以上であればすべてのパワーアーマーが登場する。 基本的にサンクチュアリに近いほど低グレードのパワーアーマーが出現する。 各派閥クエストでも入手可能。(ミニッツメン…T-45、レールロード…T-51、BOS…T-60) 放置パワーアーマーのグレードと欠損部位は置いてある周辺の初回進入時に決定される模様。目の前でセーブデータをロードをし直すと欠損部位が変わったりするものの見た目だけで、インベントリをいじったり、乗り込むと確定した状態に戻ってしまう。十分な距離(例えるならサンクチュアリから自由博物館くらいの長距離)をとってセーブ ロード進入すれば面倒なものの一応厳選は可能。低レベル状態であちこち遠出をしすぎるとT-45の在庫を抱える事になり、逆に序盤にレベルを上げすぎるとT-51が全く拾えないなんて事にもなるので注意。 ダイヤモンドシティとグッドネイバーの武器屋でフレームのみ、アトムキャッツのガレージでフレームとパーツやMODを購入することが可能。キャップさえあれば何体でも購入できる。が、拾えるフレームはかなりあるので、買うと置き場に困る可能性大品揃えは他の店と同様一日ごとにランダムで在庫が入れ替わる(X-01は入荷率が低いのでこまめに通おう) フュージョン・コアを無駄なく活用する方法 パワーアーマーにフュージョンコアを刺す場合にPAのインベントリを開いて、自分で手持ちのフュージョンコアの中から任意のものを選ぶ事が出来る。これで残量の少ないものを選べば無駄なく使用する事が出来る。 Nuclear Physicistレベル3があれば、残量が僅かになったコアを爆発物に転用する事もできる。 序盤では残量の少なくなったものを売却して新しいものを買うのもいい。残量が1ケタくらいまで消耗したら、忘れずに取り替えるようにしよう。 味方NPCはパワーアーマーを装着してもフュージョンコアのエネルギーを消費しないので、彼らにパワーアーマーを着せる場合は残量の少なくなったフュージョンコアを渡したほうがお得。 コンパニオン以外のNPCがフュージョンコア入りPAを着てしまった場合、スリ取ることで容量MAXのフュージョンコアが手に入リ、とてもお得。 パワーアーマーの弱点 パワーアーマーを着た状態だとPip-Boyが使えなくなり、代わりにフレームに内蔵されたコンピューターがその役割を担う。基本的にはPip-Boyと同じ感覚で使用できるが、クエスト目標や敵を示すマーカーに上下の識別や、近距離での距離表示が無い。 脚部の衝撃補正MODは総重量を増加させるためとても便利だが、脚部が破壊されると効果が無くなる為、戦闘中に重量オーバーで急に動けなくなるというデメリットが発生する事もある。 また、ライトは頭部パーツのヘッドライトを使用するため、パーツを破壊されるとライトが使えなくなる。室内での戦闘時には注意しよう。もちろん頭部パーツを装備しない状態でもライトは使用できないため、室内で新しいフレームを見つけた際に頭部が無いと、持ち帰る際にかなり不便。対策としては、採掘用ヘルメットを装備した状態でPAに乗る事か。(採掘用ヘルメットは装備すると付属のヘッドライトが点灯する)採掘用ヘルメットはダンウィッチ・ボーラーのレイダーがよく装備している。 パワーアーマーの装甲のHPは修理なしでは回復しない。また、修理の際には大量のアルミや鉄などが必要となるため、それらを確保しておく必要がある。 V.A.T.Sを使う、ダッシュするなど、APを多く消費する行動をするとフュージョンコアのエネルギーの消耗が激しくなる。 バグ関連 ヘルメットのモジュールにターゲッティングHUDを取り付け用いた場合、本来友好的なNPCが敵対し正常にクエスト進行出来なくなるバグが存在する。必ず発生するとは限らないが、NPCと話す際はモジュールか頭部パーツを外すのが無難。 屋外に放置されているフレーム 鍵などなく、野ざらしにされているモノロボット廃棄場と通信施設の間にあるベルチバード墜落現場:コア無しだが、ロボット廃棄場のセントリボットの近くの箱にFコアがある 連邦食糧備蓄庫:南側入り口にある荷台:高確率でレイダーに乗り込まれるが、倒すとリスポンするのでパーツ稼ぎに使える ポセイドン・エネルギータービン#18-Fのそばのベルチバード墜落現場:共同溝プロテクトロンが居るが味方…なんだけど、私有地のSMに攻撃を仕掛ける可能性アリ カレッジスクエア近くの高速道路上に引っかかったベルチバードの側:ジャルバート・ブラザース廃棄場付近から道なりにカレッジスクエアに向かう途中に高速道路に引っかかったベルチバードが見える。そのすぐ側にある。 廃棄場側から見てベルチバードの左側にある橋桁近くにエレベーターがあり、こちらから登って行ける。 グレーター・マス血液クリニックの南の倉庫:おそらくヘーゲン砦の関連施設?三つ倉庫が有りその一番東の棟にパワーアーマーステーションが四つ並んでいる倉庫にある。 レイダー T-45 T-51 T-60 X-01 モジュール 塗装 コーティング系 Tips ユニークテッサ・フィスト(右腕) ピエゾ核パワーアーマー(胴体) 模範者のT-60c (胴体) 預言者のT-60c(ヘルメット) オナー(左足) ヴェンジェンス(右足) テスラT-60(胴体、両腕) オーバーボス・パワーアーマー(フルセット)(胴体のみ追加効果) ヌカT-51(フルセット) クアンタムX-01(フルセット) レイダー レイダーがパワーアーマーの残骸をかき集めて作ったもの。フィールド上のレイダーから入手できる。性能は全パワーアーマー中でも最下位に属し、塗装や表面加工を行えない他、一部MODの装着も不可。その反面、全ての修理が鉄のみで行える。物資の少ない序盤や、コンパニオンに装備させる等して活用しよう。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 100 50 150 14 50 鉄(3) なし RADスクラバーセンサーアレイターゲッティングHUD内部データベース レイダーパワーII(溶接プレート) 100 120 50 150 15.3 55 鉄(3) なし 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 100 200 100 300 22 100 鉄(5) なし 鉄筋溶接コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイル レイダーパワーII(溶接プレート) 200 220 100 300 24.2 110 鉄(5) なし 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 50 25 150 16 75 鉄(3) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー レイダーパワーII(溶接プレート) 100 75 25 150 17.6 82 鉄(3) なし 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 50 25 150 17 75 鉄(3) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ レイダーパワーII(溶接プレート) 100 75 25 150 18.7 82 鉄(3) なし T-45 Fallout3のパッケージを飾った旧型パワーアーマー。メインクエストWhen Freedom Callsで一式を入手できる。アラスカでの中国との戦争に配備された最初のアーマー。西海岸では既にT-51に機種転換が済んでおり東海岸に大量に戻されていたようである。 最初期に開発されたアーマーだけあって耐久が低く、中盤以降や高難度ではあっさり破壊される事も。特にコンパニオンに着させる際は注意しよう。 修理に要する素材が少ないのが最大の利点。胴体のみ電気回路を1使う以外は鉄だけでOK。 モデルFまで強化すればX-01初期モデル程度の性能にはなるので、終盤でも役に立つ。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 100 60 150 12 60 鉄(4) なし リコンセンサーV.A.T.S.マトリクスオーバーレイターゲッティングHUD内部データベースRADスクラバーセンサーアレイ T-45b(モデルB) 65 120 80 150 12.6 63 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 140 100 150 13.1 66 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 160 120 150 13.8 69 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 180 140 150 14.3 72 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 200 160 150 15 75 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 200 200 130 300 20 140 鉄(7)電気回路(1) なし ステルスボーイコア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイルジェットパック T-45b(モデルB) 260 220 150 300 21 147 鉄(7)電気回路(1) なし T-45c(モデルC) 320 240 170 300 22 154 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 380 260 190 300 23 161 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 440 280 210 300 24 168 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 500 300 230 300 25 175 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 50 30 150 15 100 鉄(4) なし ハイドロリック・ブレイサーテスラ・ブレイサーラスティ・ナックルオプティマイズド・ブレイサー T-45b(モデルB) 65 70 50 150 15.7 105 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 90 70 150 16.5 110 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 110 90 150 17.2 115 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 130 110 150 18 120 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 150 130 150 18.7 125 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 50 30 150 15 100 鉄(4) なし オーバードライブ・サーボ衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボキネティック・サーボ T-45b(モデルB) 65 70 50 150 15.7 105 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 90 70 150 16.5 110 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 110 90 150 17.2 115 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 130 110 150 18 120 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 150 130 150 18.7 125 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 T-51 FO1のパッケージを飾ったシリーズお馴染みのパワーアーマー。実戦配備された戦前最強のパワーアーマーだったが、本作ではT-60にその座を譲った。かつて対中国の最前線だった西海岸が舞台の作品では最もメジャーな機種。 性能は可もなく不可もなく。冬用塗装を施し、モデルBに改造すれば、FO3の「冬用T-51bパワーアーマー」を再現可能。 胴体以外を鉄のみで修理できる最後のパワーアーマー。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 140 90 150 80 12 鉄(5) なし ターゲッティングHUD内部データベースRADスクラバーV.A.T.S.マトリクスオーバーレイセンサーアレイリコンセンサー T-51b(モデルB) 95 160 110 150 12.6 84 〃 なし T-51c(モデルC) 110 180 130 150 13.1 88 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 200 150 150 13.8 92 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 220 170 150 14.3 96 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 240 190 150 15 100 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 320 240 160 300 20 180 鉄(8)アルミニウム(1)電気回路(1) なし 血液洗浄装置モーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイルコア・アセンブリジェットパックステルスボーイ緊急時プロトコル T-51b(モデルB) 380 260 180 300 21 189 〃 なし T-51c(モデルC) 440 280 200 300 22 198 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 500 300 220 300 23 207 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 560 320 240 300 24 216 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 620 340 260 300 25 225 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 90 60 150 15 130 鉄(5) なし テスラ・ブレイサーラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー T-51b(モデルB) 95 110 80 150 15.7 136 〃 なし T-51c(モデルC) 110 130 100 150 16.5 143 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 150 120 150 17.2 149 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 170 140 150 18 156 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 190 160 150 18.7 162 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 90 60 150 15 130 鉄(5) なし 爆発ベントオーバードライブ・サーボキネティック・サーボオプティマイズド・サーボ衝撃補正機能 T-51b(モデルB) 95 110 80 150 15.7 136 〃 なし T-51c(モデルC) 110 130 100 150 16.5 143 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 150 120 150 17.2 149 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 170 140 150 18 156 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 190 160 150 18.7 162 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 T-60 本作のパッケージを飾った新登場のパワーアーマー。T-51より高性能な戦前最後のパワーアーマーで、外観はT-45に酷似している。 コモンウェルス方面B.O.S.の標準装備。メインクエストを進めると最も手に入りやすいパワーアーマーとなる。 西海岸やアラスカに配備される前に核戦争が始まったため、連邦に大量の在庫が丸々残っていたようである。 唯一修理にプラスチックが必要。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 180 120 150 12 120 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし ターゲッティングHUD内部データベースV.A.T.S.マトリクスオーバーレイRADスクラバーセンサーアレイリコンセンサー T-60b(モデルB) 125 200 140 150 12.6 126 〃 なし T-60c(モデルC) 140 220 160 150 13.1 132 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 240 180 150 13.8 138 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 260 200 150 14.3 144 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 280 220 150 15 150 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 440 280 185 300 20 200 鉄(10)プラスチック(3)アルミニウム(3)電気回路(1) なし 緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモテスラコイルコア・アセンブリステルスボーイリアクティブ装甲投薬ポンプ血液洗浄装置ジェットパック T-60b(モデルB) 500 300 205 300 21 210 〃 なし T-60c(モデルC) 560 320 225 300 22 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 620 340 245 300 23 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 680 360 265 300 24 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 740 380 285 300 25 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 130 85 150 15 160 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし オプティマイズド・ブレイサーラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーテスラ・ブレイサー T-60b(モデルB) 125 150 105 150 15.7 168 〃 なし T-60c(モデルC) 140 170 125 150 16.5 176 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 190 145 150 17.2 184 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 210 165 150 18 192 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 230 185 150 18.7 200 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 130 85 150 15 160 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし 衝撃補正機能オプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ爆発ベント T-60b(モデルB) 125 150 105 150 15.7 168 〃 なし T-60c(モデルC) 140 170 125 150 16.5 176 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 190 145 150 17.2 184 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 210 165 150 18 192 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 230 185 150 18.7 200 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 X-01 最終戦争後の米軍残存戦力の為に設計・開発されたパワーアーマー。DLC無しの場合、入手出来るパワーアーマーの中では最高のスペックを誇る。 FO2パッケージのエンクレイブパワーアーマー(FO NVにおけるレムナント・パワーアーマー)に似ている。なぜ連邦に放置されているのかは今のところ不明。 レベル条件を満たしていれば他のパワーアーマー同様にその辺の軍事施設にも出現するようになる。販売はアトムキャッツのガレージのみ。かなりの低確率なのでこまめに足を運ぼう。 修理には鉄・銅・アルミニウム・電気回路(胴体のみ)が必要になる。中でもアルミニウムはT-60の2倍も使うため、頻繁に着る場合は注意すること。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 220 140 150 12 140 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし RADスクラバーセンサーアレイV.A.T.S.マトリクスオーバーレイターゲッティングHUDリコンセンサー内部データベース X-01(Mk.II) 155 240 160 150 12.6 147 〃 なし X-01(Mk.III) 170 260 180 150 13.1 154 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(MkIV) 185 280 200 150 13.8 161 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 300 220 150 14.3 168 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 320 240 150 15 175 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 560 320 210 300 20 280 鉄(10)アルミニウム(6)電気回路(2) なし コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲ステルスボーイテスラコイルジェットパック X-01(Mk.II) 620 340 230 300 21 294 〃 なし X-01(Mk.III) 620 360 250 300 22 308 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 740 380 270 300 23 322 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 800 400 290 300 24 336 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 860 420 310 300 25 350 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 170 110 150 15 200 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサーテスラ・ブレイサー X-01(Mk.II) 155 190 130 150 15.7 210 〃 なし X-01(Mk.III) 170 210 150 150 16.5 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 185 230 170 150 17.2 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 250 190 150 18 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 270 210 150 18.7 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 170 110 150 15 200 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ X-01(Mk.II) 155 190 130 150 15.7 210 〃 なし X-01(Mk.III) 170 210 150 150 16.5 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 185 230 170 150 17.2 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 250 190 150 18 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 270 210 150 18.7 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 モジュール ヘルメット 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk RADスクラバー 水を飲むときに放射能を除去する ○ ○ ○ ○ ○ アルミニウムx3光ファイバーx3粘着剤x4鉛x4電気回路x2 Science! ランク2 センサーアレイ 知覚が増加する(PER+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が上昇する -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 ターゲッティングHUD 生きている目標をハイライト表示する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 リコンセンサー 構えて照準すると敵がマーキングされ、コンパス上に表示される ※ステルス中の敵にも有効 -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 内部データベース 知性が増加する(INT+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 ヘッドランプ 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk ヘッドランプ 標準のヘッドランプ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッドランプ・ブルー ヘッドランプ・ブルーを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・ブライト ヘッドランプ・ブライトを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・パープル ヘッドランプ・パープルを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・レッドタクティカル ヘッドランプ・レッドタクティカルを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・Vaultボーイ ヘッドランプ・Vaultボーイを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 胴体 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk 鉄筋溶接 近接攻撃が成功すると、敵はダメージを受ける ○ -- -- -- -- Armorer ランク1 コア・アセンブリ アクションポイントの回復が早くなる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 血液洗浄装置 薬物中毒になる確率が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 緊急時プロトコル 体力が20%以下になると、速度が25%上昇し、受けるダメージが50%減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 モーションアシスト・サーボ 筋力が増加する(STR+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 キネティック・ダイナモ ダメージを受けるとアクションポイントが増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 投薬ポンプ 戦闘中にダメージを受け、体力が低下すると、自動的にスティムパックが使用される ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 リアクティブ装甲 近接攻撃で受けたダメージの50%を攻撃した相手に与える ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 ステルスボーイ しゃがんできる間、ステルスフィールドが有効になる -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 テスラコイル 近くの敵にエネルギーダメージを与える ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 ジェットパック ジャンプ中、ジェット推進器を使用できる -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク4Armorer ランク4 腕部 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk ラスティ・ナックル 素手攻撃で出血させる ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク2 ハイドロリック・ブレイサー 素手攻撃のダメージが増加する(Unarmed+15) ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク3 オプティマイズド・ブレイサー パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク1 テスラ・ブレイサー 素手攻撃にエネルギーダメージを追加する -- ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク3Science! ランク1 脚部 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk 衝撃補正機能 総重量が増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 爆発ベント 着地の衝撃によるダメージを与える範囲が広がる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 オプティマイズド・サーボ ダッシュしたときのアクションポイントの消費が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 オーバードライブ・サーボ ダッシュの速度が上昇するが、アクションポイントの消費が増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 キネティック・サーボ 移動時のアクションポイントの回復が早くなる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 塗装 軍用塗装:全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。つや消しの緑色。レイダーパワー以外の全機種で可能。 Vault-Tec塗装:全部位を同じ塗装にすると、CHRが上昇する。青色ベースにアクセントとして黄色使用。レイダーパワー以外の全機種で可能。 ミニッツメン用塗装:Taking Independenceクリア後解放。T-45専用。全部位を同じ塗装にすると、CHRが上昇する。銀色で、胸にミニッツメンマーク。 B.O.S.ナイト用塗装:Shadow of Steelクリア後解放。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。銀色で、関節部は白色。胸にBOSマーク、左手首に一本線の階級章。 B.O.S.パラディン用塗装:Blind Betrayalクリア後解放。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。銀色で、関節部は緋色。胸にBOSマーク、左手首に二本線の階級章。 レールロード用塗装:Tradecraftクリア後解放。T-51専用。全部位を同じ塗装にすると、PERが上昇する。黒色。胸にレールロードマーク。 冬用コーティング:塗装した部位のエネルギー耐性を若干向上させる。つや消しの白色。レイダーパワー以外の全機種で可能。 インスティチュート用塗装:Nuclear Familyクリア後解放。X-01専用。全部位を同じ塗装にすると、INTが上昇する。冬用コーティングとは違って光沢のあるかなり綺麗な白色。胸にインスティチュートマーク。 アトム・キャッツ塗装:アトムキャッツのガレージでラウディから購入。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、ダッシュ時のAP消費が減り、CHRが上昇する。 ホットロッド・シャーク塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 ホットロッド・フレイム塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 ホットロッド・ピンク塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 Vim!カラー塗装:DLC Far harborで追加されたT51専用カラー。赤と白のツートン。ヌカコーラT51に近い色合い。全部位塗装でSTR+1。Vim!POP工場でフル塗装済みのものがあるほか、ターミナルに塗装情報があり習得すると解放 Vim!リフレッシュカラー塗装 DLC Far harborで追加されたT51専用カラー。ライトグリーンを基調とした色合い。全部位そろえるとAGI+1。塗装開放はvimカラーと同様に工場で情報を得る必要があるが、全部位塗装済みのものが、国立公園案内所「付近」の車両に積まれている シュガーボム塗装 DLC Contraptions Workshopで追加されたT51専用塗装。全部位塗装でSTR+1。シュガーボムの箱と同じ青と白を基調にしたカラーリング。胸に箱絵にもある少年の笑顔がプリントされます。 アブラクシオ塗装 DLC Contraptions Workshopで追加されたT51専用塗装。全部位塗装でAGI+1。箱と同じく、白を基調に赤の差し色が入る。また、胸に商品ロゴとマークが印刷されます コーティング系 見た目の変化は無い代わりに、耐性等の性能を向上させる。レイダーパワー以外の全機種で可能。 プリズム防護:エネルギー耐性を大きく向上させる。 チタンメッキ:部位HPを向上させる。5%程度の効果しかなく、胴体以外は微量しか増えない。 鉛メッキ:RAD耐性を大きく向上させる。 ソーラーパワー・コーティング:日中のみAP回復力増加。 爆発防護:エネルギー耐性を若干向上させる。 耐熱コーティング エネルギー耐性を若干向上させる。 X-01 EMP防護:エネルギー耐性を若干向上させる。X-01専用。専用の割にプリズム防護の下位互換。 Tips パーツには個別にHPが存在し、ダメージを受けパーツHPが0になるとフレームから自動的に外れ装備できなくなるが、パワーアーマー・ステーションで修理が可能。パーツが装着されている間は装着者本人の部位ダメージは無効となり、パーツの重さも所持重量に含まれない。HPが0になったパーツは装備出来ない代わりに重さがゼロになる。 パワーアーマーを着た敵は倒した後で死体を攻撃してもパーツにダメージが入るので、意図的に破壊して重量を気にせず全パーツを持ち帰る荒技も可能。ちなみにパーツはコアと同様に消耗具合に関係なく価値が一定なので換金効率も良い。フュージョンコアの電力は走り(左スティックをいっぱいに傾ける移動)とAPを使用する動作で消費する。APを使用しない走りの場合では満タンのフュージョンコアで約2000秒間走る事が出来る。立ち止まっている時や通常の攻撃動作、周りを見渡す動作や歩き(左スティックを軽く傾ける移動)、垂直方向のジャンプでは電力を消費しないが、APを消費する動作では消耗が激しく2000AP消費がフュージョンコア一つ分の電力に相当する。V.A.T.S.やダッシュは勿論、遠距離武器のバッシュやスコープ時の息を止める動作でもガンガン消耗してしまうので要注意。フュージョンコアが無くても乗り込むことは可能だが、移動速度が低下しAPを消費する行動が一切行えない。 前述の通り、フュージョンコアは減り具合に関係なく価値が一定の為、使い切る前に外して換金したり新しいコアを買う足しにすると効率がいい。 PerksのStrong Backランク3によるAP強制消費も当然カウントされるので注意、コアがもったいない場合は脱いでコアとパーツを全て回収してフレームだけ後で回収しに来るのも1つの手。 フュージョンコアがついているパワーアーマーは周囲のNPCが警戒状態に入ると乗り込まれる可能性がある(拠点の場合コア無しでも乗り込まれる可能性あり)。こちらのレベルが低い時期にパワーアーマーに乗った敵が現れるのはこれが原因。警戒を解くと降りる事もあるが(睡眠時など)、乗ったまま降りない事が多い。屋外に放置されているパワーアーマーで、まだプレイヤーが触ってもいないモノに乗り込まれた場合、その敵を倒すとPAはリスポンする。パーツのグレードが変更するかは不明だが、装着部位はリスポンごとに変わる。食糧備蓄庫のPAは、レイダーが乗り込みやすいので、パーツ集め、資金稼ぎにどうぞ。 NPCをパワーアーマーに乗り込んだままの状態で殺害してしまうとパーツは剥ぎ取れるものの、フレームは死体から剥がれなくなり回収不能になる。 ただしNPCが乗り込んでいるパワーアーマーはフュージョンコアを破壊したり、スリ取ることによって強制的に降ろすことができる。フレームが欲しい場合はどうにかして降ろして倒そう。 基本的に放置パワーアーマーには所有権が設定されていないが、敵と同時にリスポーンするパワーアーマーのみ所有権が付いている模様。これは降ろして強奪しても盗品扱いになる。乗ったまま殺害した場合は所有権は消滅するがフレームは剥ぎ取れない。おそらくフレーム無限増殖防止の措置と思われる。現在コンソールコマンド以外では盗品フレームを解除する方法が見つかっていないのでおとなしく殺してパーツだけ頂くのがよいだろう。 フレームの売却方法は存在しないので購入しすぎて邪魔になった場合NPCに着せて殺し消滅させる、という処分方法が無くもない。 人型コンパニオンに指示すると乗ってくれる。コンパニオンが乗る時はフュージョンコアを必要としない。なお、降ろすには会話から選択可能。 ホットローダーの塗装は、素材が不要。 ユニーク クエスト内で入手できるものや、名前持ちのPA装着キャラクターより入手できる。 テッサ・フィスト(右腕) クインシーの名有ガンナー、テッサが装備。 レイダーパワー右腕のユニーク。耐久度が4倍になる(アイテムの説明文より) 最初からハイドロリック・ブレイサー(Unarmed15)のモジュールがついている。別のモジュールを装着すると最初についていたハイドロリック・ブレイサーは消滅してしまい、作り直しとなる。 ピエゾ核パワーアーマー(胴体) 胴体のユニーク。元となるパワーアーマーはレベルによって変動? 放射能を浴びると、アクションポイントの回復が早くなる(アイテムの説明文より)ケンブリッジポリマー研究所で発生するクエスト、Cambridge Polymer Labsで作成することができる。 模範者のT-60c (胴体) T-60胴体のユニーク。V.A.T.Sモードでのアクションポイントの消費が10%減少する。B.O.SクエストDuty or Dishonorでクラークを出頭させた場合報酬にもらえる。 預言者のT-60c(ヘルメット) T-60ヘルメットのユニーク。アクションポイントの回復が早くなる。B.O.SクエストA Loose Endの報酬。 オナー(左足) T-60左足のユニーク。アクションポイントの回復が早くなる。Blind Betrayal完了後、プロクター・ティーガンから購入可能。 ヴェンジェンス(右足) T-60右足のユニーク。近接攻撃で受けたダメージの10%を攻撃した相手に与える。A New Dawn完了(B.O.SサイドでEDを迎える)後、プロクター・ティーガンから購入可能。 テスラT-60(胴体、両腕) DLCAutomatronで追加になったT-60のユニーク。エネルギー武器で与えるダメージがアップする。首回りや肩にテスラデバイスが取り付けられていてバチバチと発光している。Fallout3のテスラアーマーと同様の効果。胴体モジュールのテスラコイルとは別物。 Headhuntingに登場するアイヴィーが所持。 オーバーボス・パワーアーマー(フルセット)(胴体のみ追加効果) DLCNuka-Worldで追加になったレイダーパワーのユニーク。全身に金網や外殻部品が追加されている。胴体のユニーク効果は「近くの敵にエネルギーダメージを与える」。なおこの効果はMODのテスラコイルとは別扱いであり重ね合わせが可能。 ユニーク効果だけでなく全体的なスペック自体も無改造のT-60とX-01の中間位と、ベースモデルと比べ大幅に上がりつつ修理に必要なのは鉄のみという点は変わらない為、コストパフォーマンスに非常に優れる。外殻部品と金網の追加による奇抜な見た目が気にならないならお勧め。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 220 220 150 14 80 鉄(3) なし RADスクラバーセンサーアレイターゲッティングHUD内部データベース オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 240 220 150 15.3 88 〃 なし 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 320 320 320 300 22 180 鉄(3) なし 鉄筋溶接コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイル オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 420 340 320 300 24.2 198 〃 なし 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 170 170 150 16 130 鉄(3) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 190 170 150 17.6 143 〃 なし 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 1700 170 150 17 130 鉄(3) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 190 170 150 18.7 143 〃 なし ヌカT-51(フルセット) DLCNuka-Worldで追加になったT-51のユニーク。ヌカ・コーラのスポンサードカラーに塗装されており、全部位を装備すると敏捷性が3増加する。その見た目からは敏捷性+3どころか通常の3倍の速度が出そうだが気にしてはいけない。 防御の面では原型となったT-51と比べおよそ倍以上のHP・各種耐性を誇り、無改造のX-01を凌ぐ程。それでいて修理に必要な素材は変わらないと経済面でも優れ物。ヌカ・ワールドアトラクションの1つ、「ワールドオブリフレッシュメント」に保管されている。なので取得するには[[Nuka-World]]のメインクエストを完了し、発電所を再稼動する必要がある。 PAとロックしているターミナルの場所が離れているため分かりにくいが、発電所は関係なく入手可能。ワールドオブリフレッシュメントへの入館も特別なロックはされていない。 クアンタムX-01(フルセット) DLCNuka-Worldで追加になったX-01のユニーク。ヌカ・コーラクアンタムのCMカラーに塗装されており、左胸部分に商品名まで追加されている。全部位を装備すると、APの回復速度が上昇する。 DLCを含めるなら正真正銘、最強のパワーアーマー。ユニーク効果が有用だけでなく原型のX-01と比べHP及び各種耐性が約1.5倍と大きく底上げされており、高レベルのデスクロー相手ですら真っ向からの殴り合いに終始しても圧倒出来る程とまさに規格外。只修理の際には素材を大量に要求される点は変わらないので、スペックにかまける事なく計画的に着回そう。とは言えそんな超高性能なだけあって入手は容易ではなく、ヌカ・ワールドアトラクションの1つ、ギャラクティックゾーンの中心部「スターポート・ヌカ」に保管されており、取得にはヌカ・ワールド各所に散らばっている収集アイテム「スター・コア」を35個すべて集める必要がある。スター・コアの中には発電所の再稼動が必要となる場所もあり、通常取得はメインクエストの完了後になる。しかし、「ヌカ・ワールドの廃品置き場」に置かれたコアはリスポーンするため、時間さえ掛ければクエストのクリアに関わらず入手することもできる。
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登録日:2016/6/20 Mon 10 02 00 更新日:2021/05/22 Sat 19 17 21 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout4 Fallout NV 一覧項目 武器 自作武器とは、Fallout3から登場するその名の通り自分で作る武器である。 オーバーテクノロジーがあらゆる場所に放置してるので素材にはまず困らない。 いろんな所でレシピを手に入れる事で作業台にて作成できる。数々の奇抜な武器を開発して敵を抹殺しよう。 【Fallout3】 シシケバブ 芝刈り機の刃にガソリンを流し、火をつけて燃やす世紀末フレイムソード。 ガソリンは背負ったオートバイのタンクから、制御にはオートバイのブレーキを使う。 抜刀中は常時剣が発火、切られたら燃え移ってスリップダメージが発生する。 汚物を消毒しつつ、切り裂きたい貪欲な人向け。 NWでも作れなくなったが引き続き登場、DLCではユニーク武器としてゲヘナが登場する。 4ではデザインが大きく変更。ガソリンタンクが無くなり、よりスマートになった。 余談だが海外では影響されたファンが4モデルの実物を作成している。なんと実際に炎も出る。 デスクローガントレット 素早い動きと強靭な爪を兼ね備えた強敵、デスクローの爪を腕ごと取り付ける。 ベルトやサポーターを接着剤で強引に括りつけていて、腕に装着するタイプ。 実際のデスクローの腕と比べると小型化しているが、威力は健在。防御も無視できる。 NVでは最強のデスクロー「ラオー」を倒す事で手に入る腕を加工して作成。 手に入る「フィスト・オブ・ラオー」は最強クラスの素手武器となるだろう。 あるネタスキルを所持していると「ノースラオー」に変化する。ん!?間違ったかな… 4では腕では無く、爪だけをわっかに固定する形に変更された。 レールライフル レール・スパイクを蒸気機関による圧力で飛ばす射撃武器、動力源は核分裂。 発砲すると蒸気機関特有の音がする。シュッポォ!シュッポォ! 紛らわしい名前だがレールガンでは無い、正しく翻訳するとレールウェイライフル。 部位に大ダメージを与える特性を持ち、連射力も高いので使い勝手は良好。 トドメを刺した時は破壊した首や手足を壁に打ち付ける。釘串刺しの刑だッ! 4でも登場、グレネードランチャーのようなでっぷりとした形となった。 ダーツガン ペイントガンに入れたラッドスコルピオンの毒をダーツに塗りつけ、チューブを使って飛ばす武器。 火薬を使う訳では無いので消音。ダーツもゴミを漁れば沢山手に入るので弾薬には困らない。 最大の魅力は強烈な毒。両足を一瞬で破壊、近接タイプの敵をでくの坊に変えてしまう。ついでに持続ダメージあり。 欠点としては一発ずつ放つので外すと必ずリロードが発生、隙が多い事。 余りにも凶悪すぎたのかNV、4では登場していない。 余談だが、NVではラッドスコルピオンの毒腺からベノムキャセルロールを作ってもらえる。 普通に食べるとピリリとした味がして美味しいが、口の中に傷口があるとそこから毒が入り死ぬらしい。 なんで平然と毒物を食べてるんだ…いろんな意味でウェイストランド人怖ぇ… ロック'It!'ランチャー 掃除機にゴミを詰め、リーフブロワーの風圧で打ち出す…銃?大砲? 接続にはコンダクターを、グリップ兼発射口として消火ホースのノズルを使っている。 ゴミだらけのウェイストランドではまず弾に困らない一丁。弾薬費ももちろんゼロ。 撃ったゴミも拾って再利用可能。次々拾ってどかすか撃てる。 ゴミによって弾速や軌道が変わったりするので、いろんな物を試してみよう。 NVでも不具合で作成できずレシピだけは存在していたが、パッチで完全に削除された。 4では似たような形のジャンクジェットが存在する。こちら非常に大きく、重い。 ボトルキャップ地雷 弁当箱にコーラの王冠をありったけ詰め、超強力花火で吹っ飛ばす地雷。 爆発はもちろん、派手に吹き飛ぶ王冠が主な殺傷力となる。 敵の探知は横に付けたセンサーモジュールで行うが、それ以外は日常品であるのが恐ろしい。 簡易地雷に見えるが、威力は軍用地雷を軽く凌駕しており、爆発範囲も広い。 作業台とセットで置かれている事が多く、キャピタル・ウェイストランドでは一般的な物なのかもしれない。 NVではperkを取得する事で火薬量を調整した物を作成可能となった。 4では爆発時に小銭のような音と共に王冠をばら撒き、拾って再利用できる。 実際、類似した原理の手榴弾が紛争地域で実用化されてるんだとか(あっちは自転車のチェーンなどの金属ゴミを使用しているらしい)。 無論、良い子は真似してはいけない。 ヌカ・グレネード 洗剤や油を青いコーラ「ヌカ・コーラ・クアンタム」と混ぜてブリキ缶に詰めた焼夷手榴弾。 洗剤とクアンタムがメントスコーラの仕組みで大爆発、同時に撒き散らした油を一気に発火させる。 ただの自作武器と侮るなかれ、携行型核弾頭と同じぐらいの威力を誇る。 クアンタムがある程度の個数しか手に入らないので、強敵への切り札として使おう。 NVではperkで様々なヌカ・コーラが自作できるようになったので、より作りやすくなった。 4では核を信奉するアトム信者が所持、名前は同じだがこちらはハザードシンボルもついた完全な核爆弾。 【Fallout NewVegas】 変更点として作成にはある程度のスキルが必要になった、特定のperkを要求するレシピもある。 主に爆発物が増加傾向にある。気に入らないあいつやそいつをふっ飛ばそう。 特にダウンロードコンテンツperk「Mad Bomber」を習得すると爆発物のレシピが広がる。是非習得しよう。 パウダーチャージ 頭の中もダイナマイトでいっぱいな脱獄囚、パウダーギャングが生み出した地雷。 ダイナマイトをブリキ缶に突っ込みダクトテープで固定、センサーモジュールで探知する簡易的な物。 非常に小さいので発見が困難、解除しようとして足を吹き飛ばされたプレイヤーも多いだろう。 爆発物に精通していない脱獄囚達が使うためか、作りは物凄く簡素。作成時の要求スキルも非常に少ない。 時限爆弾 名前の通り時限爆弾、ダイナマイトをダクトテープで括りつけた物。 電子部品で改造した調理用のエッグタイマーを捻って起爆まで調整する。 一定時間後にしか爆発しないが、その分威力、範囲は爆発物でもなかなかの物。 爆発のタイミングは一定で決まっているが、地雷と絡めればより効果的に使える。 ドッグタグフィスト NCRの認識票であるドッグタグのチェーンを手に巻きつけた近接武器。 兵士を殺した証として†堕ちし者の償い†と命名して保管している猛者もいる。 20個消費して手に付けるのは6個だったり、せっかくの性能も微妙といろいろ不遇。 レシピの入手が結構大変なので、大抵†堕ちし者の償い†を借用した方が早いキワモノ自作武器。 作りが物凄く単純なので画像を参考にドックタグを巻きつければ、現実でも作れる。 ガス爆弾 ガスボンベに可燃性のガスを詰めた投擲地雷。 DLC「DeadMoney」を導入するとレシピ解禁。 いつものセンサーモジュールで探知、組み込んだ種火で発火する。 素材にボンベとガスは含まれていないが何処からか持ってくる、さすが運び屋。 ぶん投げるので遠くまで狙えるのが利点、ちょっとした手榴弾にもなり得る。 欠点はボンベをそのまま持ち運ぶ為にかなり重い事。重荷になる前にすぐ使ってしまおう。 梱包爆薬 ガンパウダーと弾頭を詰めた手製の強力な地雷。 やっぱり探知はセンサーモジュール、制御系に使う電子部品も健在。 手製だが軍用地雷を凌駕するダメージを叩き出す凄い奴、直撃したら重症間違いなし。 要求スキルが低く、DLC「Lonesome Road」を導入するだけでレシピが解禁されるので序盤からも作れる。 銃弾を分解するだけで大量の素材が手に入るので生産性もなかなか良好。 ガス爆弾とまではいかないが他の地雷と比べて結構重いのが難点か。 ヌカ地雷 携行型核兵器であるヌカランチャーの弾薬、ミニ・ニュークを地雷へと改造した危険な地雷。 作りはミニ・ニュークにセンサーモジュールを組み込んだ基本的な物。 ここからはDLC「Gun Runners' Arsenal」の導入とMad Bomberが必須。 核の威力をそのまま内蔵、足が折れる所じゃすまない。まず即死だろう。 人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろ! 4でも登場、こちらも戦前からの遺産。ハザードマーク付きの本格的な物。 MFCグレネード 小型核融合を内蔵したマイクロフュージョン・セルを手榴弾に魔改造した物。 いくつかのMFCを消費して1つ作成するので相当濃縮してあるのだろう。 威力は可もなく不可も無くだが、MFCと一定のスキルがあればいくらでも作れる。 爆発物をポンポン投げたい人におすすめ。ただし、まだ前座。 MFCクラスター MFCグレネードをダクトテープで大量に括りつけ、地雷機能を取り付けた簡易爆撃。 一個では基本的なグレネードだったが纏めて投げる事によって大打撃を与える。闘いは数だよ兄貴! 投げた後には拡散するので攻撃範囲もかなり広い。一個が爆発すれば誘爆も狙える。 これだけ強力なのに制作もかなり簡単、地雷のお約束であるセンサーモジュールも不要。 おまけに起爆失敗した場合もMFCグレネードとして再利用できる。 ブリキグレネード ブリキ缶にガンパウダーを突っ込み、ダクトテープで締めた超簡易手榴弾。 缶はそこら辺に落ちてるしガンパウダーは銃弾を分解すれば大量に手に入る。 要求スキルや威力すらもMFCグレネードより低下、生産性は爆発物でもトップ。 何かが爆発しないと落ち着かない、爆破しないと一日が始まらない人向け。 追記・修正は作業台からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「氷結のシシケバブ」という謎レジェンダリ 氷結火炎放射やらグールスレイヤーガンマ銃やら4はキワモノが多い -- 名無しさん (2016-06-20 17 46 14) センサーモジュールが万能すぎるが いったい何なんだ? -- 名無しさん (2016-06-20 20 29 09) 4でMOD導入すると各武器の枠を越えたパーツ組み換えが可能に ホーミング拡散ミサイルやスナイパーショットガン、クラスターヌカランチャーといった武器が作成可能 錬金術を使いこなすパパ(ママ)ならでは -- 名無しさん (2016-06-20 22 30 45) DLCでついにVaultすら創造する111のパパン/ママンに不可能はない -- 名無しさん (2016-06-21 00 18 36) 名前 コメント
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読み物 歴史 地理 神々 組織 種族 人物 秘宝 暦 歴史 夜明けの時代 エルフの時代 (2500年~1年) 第一紀 (1年~2920年) 第二紀 (1年~896年)The Elder Scrolls Online 第三紀 (1年~433年)The Elder Scrolls Arena The Elder ScrollsⅡ Daggerfall The Elder ScrollsⅢ Morrowind The Elder ScrollsⅣ OblivionDLC Knights of the Nine 拡張パックShivering Isles (未作成) 第四紀 (1年~201年~)The Elder ScrollsⅤ Skyrim 地理 世界 タムリエル以外の大陸 タムリエルの各地方 スカイリムの各地域地域:イーストマーチ(ウィンドヘルム) 地域:ウィンターホールド(ウィンターホールド) 地域:ペイル(ドーンスター) (未作成) 地域:ハーフィンガル(ソリチュード) (未作成) 地域:ハイヤルマーチ(モーサル) 地域:ファルクリース(ファルクリース) 地域:ホワイトラン(ホワイトラン) (未作成) 地域:リーチ(マルカルス) 地域:リフト(リフテン (未作成) 神々 アヌとパドメイ エイドラ デイドラ 組織 帝国 ストームクローク 同胞団(組織) ウィンターホールド大学 盗賊ギルド(組織) 闇の一党 グレイビアード ブレイズ アルドメリ自治領 サルモール サイジック会 東帝都社 シルバーハンド フォースウォーン 九大神教団 ステンダールの番人 種族 人間 エルフ 獣人 アカヴィリ デイドラ(種族) ドラゴン(種族) 人物 スカイリムの人々 シロディールの人々 モロウウィンドの人々 サマーセット島の人々 秘宝 アーティファクト 暦 タムリエルの暦
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登録日:2016/06/23 (木) 12 46 41 更新日:2024/02/21 Wed 23 39 07 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Falloutシリーズ RPG Steam ゲーム War... war never changes.(戦争…変わらない戦争/人は、過ちを繰り返す) Falloutとは1997年に発売された、現在のFalloutシリーズの第一作である。 発売当時では日本国内では直接購入することは出来なかったが、現在はSteamで購入可能になっている。 FPS・TPSのゲーム性を取り入れた現在のシリーズとは違い、シミュレーション要素の強い完全なRPGとなっているのが特徴。 ゲームは基本的にマウスカーソルでキャラクターを誘導し、戦闘時は常にアクションポイントを消費して行動を取り決めるシステム。 これは基本的にテーブルトークRPG「ガープス」の影響が非常に色濃く反映されており、正直説明が難しい尖ったゲーム性をしている。 そのためとっつきづらさはあるが、ルナティックドーンシリーズやジルオールのような「自由に生きれる世界観」はすでに本作から健在。 また、現在では有志の活動により日本語化もほぼ完成しておりプレイ環境も整っている。 Falloutの世界観が好きな人にはぜひプレイして欲しい一作。 ちなみにスタッフの多くが共通しているためか、後の作品であるFallout NewVegasに楽曲が流用されている。 ○ストーリー おお、よく来てくれた。大問題が発生した。水質浄化のコントローラーチップが壊れてしまったのだ。代用品は作れないし、装置の動作過程は非常に複雑ときている。つまり我々は水を飲めないのだよ。水がなければ、シェルターじゃない。これは死活問題だ!率直に言おう、君は我々の唯一の希望なんだ。君に代用のコントローラーチップを探して来てもらいたい。水が枯渇するまでに我々に4・5ヶ月の余裕しかない。我々にはチップが必要なんだ!君の地図に別のシェルターの場所を印しておいた。探し始めるには悪い場所ではないと思う。気をつけてな、頼むぞ。 ○キャラクターメイク キャラクターはS.P.E.C.I.A.L.(特性値・基礎ステータス)・SKILL(技能値)・Trits(特徴)を決める。 S.P.E.C.I.A.L. 「3」以降でもお馴染みの特性値。この数値の高さによって初期SKILLが決定される。 後述するBOSのバンカーでキャップを積めばCHA・LUC以外は1つだけ上昇できる。 CHAとLUCは対応したランダムエンカウンターイベントでのみ上げることができる、1しか上げられない点は他の特性値と変わらないが。 その代償として時間が大きく経過してしまうため、エンディングに影響しやすい。 ●Strength 腕力を表す数値。HPや近接戦闘のボーナスダメージ、積載重量に影響。 また、武器には扱うだけのSTR値が設定されており、これより低いと「NV」同様効果が下がってしまう。 上記の手術とは別に、T-51bパワーアーマーを装備すると3ものボーナスが加わることを覚えておくと得する。 ●Perception 知覚を表す数値。命中率やシークエンス(行動優先順位)や医療系・解錠・罠のスキルに影響。 後の作品では削られがちな数値だが、旧作と「3」以降ではゲーム性が全く違うので低すぎるとまともに攻撃が当たらず、しこたま殴られてからようやく行動…ということも考えられる。 ●Endurance スタミナ・耐久力を表す数値。HP・毒と放射線耐性・自動回復速度に影響。 本作の主な回復は自動回復に頼ることが多いので上げておくと旅は快適になるし勿論タフになる。 が、ぶっちゃけて言えば長所はそれだけ。HPの状態関係なく1・2発で死ぬことがザラだし、放射線はRAD-Xを2個飲めば無効化出来るしそもそも必要な場面が一箇所しかない。自動回復の方もスティムパック系アイテムを使えば十分補える。 なのでロールプレイを抜きのハナシなら削るステの筆頭がこのEnduranceだったりする。 ●Charisma 魅力を表す数値。スピーチチャレンジや取引と言った対人スキルやカリスマチャレンジ(スピーチチャレンジと別判定)の選択肢に影響。 …正直な所、高Intelligence時に出現する選択肢もクエスト進行に関わるし、INTが高ければ当然スキルポイントが高い分スピーチチャレンジスキルを伸ばせるので殆ど死にステだったりする。 ENDと並んでロールプレイ無視なら捨てるステ。 ちなみに続編である「2」ではコンパニオンの雇用数に影響するため重要度がかなり上がっている。 ●Intelligence 知性を表す数値。レベルアップ時のスキルポイント増減や多数のスキル基礎値に関わる他、選択肢に影響。 みんな大好きインテリジェンス。「3」と同様スキルポイントの増減が大きく、選択肢にも直接影響があるため重要度が高い。 ただ、低INT時の選択肢や会話もかなり作り込まれているので、意図的に低くしてみるのも良いかもしれない Vaultの住人「おしっこでる。」 ●Agility 身軽さを表す数値。多くのスキルに影響する他、アーマークラスとアクションポイントにも関わる。アクションポイントは最大値10。 APは戦闘中の行動数に直接関わるため、これを疎かにすると地獄を見る。INTと並んで重要度の高いステ。 ●Luck 運のよさを表す数値。クリティカル率やギャンブルスキル・ランダムエンカウントに影響。 どちらかと言うと趣味的な要素の強い数値…なのだが、実はLUCK極振りだと終盤のあるPerkが暴力的な威力を発揮する。 また、ギャンブルで大金を稼げるので装備の調達も容易になり、希少なアイテムを入手できるスペシャルエンカウントの遭遇率も上がる。 …と言う具合に実は幸運特化キャラは凄く強かったりする。 SKILL 毎度お馴染み成否判定を司る数値。本作では威力に影響しない。 初期にタグスキル(得意なもの)を3つ選択できるが、3以降と違いタグに選択したスキルはスキル上昇が他の倍になる。 そのためSmallGunsにつけておけば序盤がとても楽になるし、EnergyWeaponsなら終盤大活躍したり…といった計画的な育成にも使える。 もちろん、キャラクターのロール(役割)に合わせた振り方も貴方の自由である。 Perk やはりお馴染みのレベルアップ時に取得出来る特殊能力。本作及び「2」では3レベルごとに取得できる。 取得条件にはレベルだけでなく、各スキルやS.P.E.C.I.A.L.の値も関わってくる。 当たり外れが大きく、別の能力に付け替えることもできないため、説明文をよく読み細心の注意を払う必要がある。 Trait キャラクターに2つまで付加出来る「特徴」。NVにも継承されている。 本作ではこの特徴をつけることによって得られるプラス効果よりもマイナスの効果のほうが正直言って大きい。 付けなくても全く問題はないが、つけるとプレイに幅…というか個性が出てくる。 ○登場人物 Vault Dweller(Vaultの住人) 主人公であり、プレイヤーの分身。能力はゲーム開始時のキャラメイクで決定される。「2」「FO BOS」などから男性であることが判明している。 監督官の命によりウォーターチップ捜索のために荒野に送り出された。 任務のために奔走するも、それを二の次にして好き勝手するも、物事を口八丁で解決するも、暴力に頼るも、全ては貴方の選択次第。 本作には容姿・設定・性別・パラメーターの異なるサンプルキャラクターが幾人か用意されているが、それぞれ一長一短。 たとえば身体能力は規格外だが幼いころに頭を強打したことのある脳筋キャラの場合、 戦闘ではかなり頼もしい反面、知性系のステータスが低いため(よほどそちらを成長させるかメンタスをかじらない限り) 「敵の基地を見つけたんだろう、どこにあるのか会議で皆に発表してくれ」「ウホッ……?」「……すまん、彼を頼った私が愚かだった」 …となり、一人で敵基地を潰しに行かなければならなくなったりする。 物語終了後は彼を追ってきたVault独立派の人々と北上し、「2」の舞台となるアロヨ村を作り、そこでパットなる女性と結ばれたようである。その後はジャンプスーツを脱ぎ、初代長老として村を治めていたが、ある日の朝に回想録を残して忽然と姿を消した。PS2用ソフト「Fallout Brotherhood of Steel」では年老いた彼が見れる。そして彼の孫に当たる人物こそ「2」の主人公選ばれし者である。 流石に後輩主人公達と比べると人間離れした人外Perkは身につかない。 が、キャラビルド次第ではクリティカル率100%(*1)になる辺り彼も割と大概である。 Dogmeat(ドッグミート) ジャンクタウンでお腹をすかせている犬。初代犬肉。 元の飼い主がレザージャケットにソードオフショットガンを所有という出で立ちがどこかで聞いたような設定。 戦力的には、最初のうちはそこそこの攻撃力の3回攻撃で結構なダメージ源になってくれる。 しかし、人間キャラクターと違って装備品をつけることが全くできないので、敵が強くなるにつれどんどんと力不足になっていく。 いつまでも連れ回していると、まず確実にどこかの段階で本物の犬肉になってしまう。 実は色覚障害を持っており、公式設定ではマリポーサ軍事基地でバリアの色を認識できず激突して死亡してしまう。(*2) + 誤射について(1) 誤射について(1) 敵を攻撃する時に誤って味方をクリックすると、警告も何もなく味方を攻撃する。 攻撃された味方とは敵対状態になり、仲間同士での殺し合いに発展する。 Dog meatは攻撃手段が近接攻撃のみなので、敵とシルエットが重なりやすく、特に注意が必要。 + 誤射について(2) 誤射について(2) このゲームは射線の概念があり、攻撃対象への攻撃が失敗した時、一定確率で同一射線上にいる他キャラクターに対する誤射が発生する。このタイプの誤射では敵対にはならない。 この同士討ちは味方同士でも発生するため、味方が増えるほど誤射の危険性も高まる。敵キャラクター集団もよく誤射し合う。 Dog meatは素早く敵に近寄っていくため、特に敵と射線が重なりやすく危険。 主人公に限っては味方と射線をずらすように心がければ済むのだが、味方NPCの射撃が味方NPCに誤射するケースは回避が難しい。 回避手段としては、なるべく確実に敵に命中させられる長射程、高命中の武器だけを使わせるのがベター。 また、一回の誤射で致命傷を与えかねない強力過ぎる武器を使わせないこと。 究極的な予防法としては、味方に近接武器だけを装備させれば、味方を誤射することはまず無くなると思って良い。 とはいえ、味方の誤射こそ避けられても、重火器を装備した敵と近距離で殴り合っていると高確率で即死してしまうが・・・。 Ian(イアン) 元キャラバンガード。ジャンクタウンやハブで働いていたが負傷からシェイディ・サンズに身を寄せている。 そこで主人公に100キャップ積まれるか儲けを折半する条件で仲間となる。 近接武器、小型銃、重火器の適性を持つ。しかし、彼のキャラクターグラフィックでライフル系や重火器を扱うアニメーションが存在しないため、実際には装備できない(*3)。 APが10と高く、AP5の銃を2回射撃することが可能。強力な拳銃を装備させると、数の多い雑魚敵を素早く倒してくれる。 公式設定ではネクロポリスでの戦闘中、火炎放射器で焼かれて死亡。だが2でしれっと出てくる。カットコンテンツだけど。 Tycho(ティコ) 元デザートレンジャー(後のNCRベテランレンジャー)。薄汚れたアーマーの上にトレンチコートを着込んだガスマスクの男。見た目はハゲだけど。 ジャンク・タウンの酒場におり、経験を活かして(一杯やりながら)主人公にサバイバル技術をレクチャーする。"タイチョー"の雰囲気が似合うナイスガイ。 その際、町長のキリアンに協力していることを告げれば仲間として加入する。 小型銃と近接武器の適性を持つ。本作のコンパニオンの中では最大のHPを誇り、また唯一ライフル系を装備できるが、APが8とやや少ないため、最終的な火力は少々控えめ。 ちなみにデザートレンジャーの元ネタは本作ではなくその前身の作品「Wasteland」に由来(*4)。 また、「NV」ではDLC「Honest Hearts」内にてデザートレンジャーの装備一式が入手できる。 Katja(カティア) 元スカベンジャーで盗賊の女性。「NV」をやった人なら想像付くかもしれないが緑のモヒカン。 退屈な生活を送っており、ぶっちゃけその場のノリだけで主人公に同行することを決めた。 武器はナイフや投げナイフの扱いが得意とのことだが、多くの武器種に精通しており、近接武器、投擲、重火器、エネルギー兵器に適性を持つ。 が、やはりアニメーションの都合で重火器は装備できない。 ただ、筋力値が低いため、殆どの武器をまともに使いこなすことができず、適性があるのは必要STR値が4以下の軽量武器に限られる(パワーアーマーでSTRを底上げすれば別)。 近接武器は総じて必要STR値が低いことに加えて、近接武器の適性がとりわけ高い。 また、HPは低いもののダメージ耐性が高いため打たれ強い。これでもかと近接戦闘要員としての採用を促している趣がある。 また、登場する時期も丁度Dog meatの続投が厳しくなってる時期なのだが、彼女は犬嫌いらしくDog meatに対する辛辣な台詞が用意されている。愛犬を大事にしたいのなら、ここらで交代してしまうのが妥当だろう。 OverSeer(監督官) 主人公にウォーターチップ捜索を命じた張本人。 本名はJacoren(ジャコレン)。外界を危険視しており、監督管の立場に固執している保守的な人物。 vault内住人からは、安定した状況を維持している貢献者と評価する者もいれば、vault内部の閉塞的な状況を打開するため外界へ進出しようとする勢力からは抑圧指向のパラノイア的な管理者とも批判されている。 尚、外界進出派は毎日夕方5時にテレサの部屋で集会を行っており、ここでの会話の流れ次第では主人公に殴りかかってくる。(外界では珍しくないが)比較的文明的なvault住人が暴力に訴えかけることを辞さない辺り、相当に過激化していることがうかがえる。 そして、荒廃した外界での冒険の末に、見事vault 13を危機から守り抜いた英雄に対し、彼が告げたのは… 主人公自身も以前から不信感があるような選択肢があり、Bloody MessのTritsがあるとEDで… 実は本編開始の数年前からすでにウォーターチップが故障しており、それをひた隠しにしていたことが冒険の中で判明する。なお、正史ではBloody Messエンドは避けたようだが、「2」では英雄を追放したツケとして反乱が発生し、彼が処刑されていたことがVault13のコンピュータ閲覧時に判明する。 + 主人公の締め出し ゲーム開始直後はvaultの扉が開かなくなっていることを確認でき、その後の冒険の舞台はどんどんとvault13から離れて中々戻ってくる機会がないため、チップを手に入れるまでvaultとの出入りが出来なくなったようにも見える。 この無慈悲な締め出しで彼への悪印象を抱いたプレイヤーも多いだろうが、実は締め出しを食らっているのは初日だけの話で、ウォーターチップを入手せずとも時間経過でvault13との行き来は可能(*5)。 ウォーターチップ入手前に訪れると、彼の切羽詰まっている様子や、外界へ進出することの不安を聞くことができる。 The Master(ザ・マスター) ウェイストランド各地で傲慢な慈善的な無償の奉仕活動を行う宗教団体、カテドラルの子供達が崇拝する存在。 「聖なる炎」「闇の神」「希望の父」などと呼ばれており、その実在性も含めて正体は謎のベールに包まれている。 その正体は戦前の軍事基地を占拠し、ウェイストランド各地への侵略行為や誘拐を繰り返す勢力、ユニティ(統一)の指導者。本拠地となるザ・カテドラル地下に存在するvaultの最奥に鎮座しており、その姿はなんとも形容しがたい。荒廃しきった世界において『人類全てが核戦争後の環境に適応したスーパーミュータントに進化することで争いは消え去る』という信念を抱き、表では忠実な人間の部下を使ってカテドラルの子供達を設立して信者を増やし、裏ではスーパーミュータントの軍勢であるマスターズ・アーミーを率いてキャラバンやvaultを襲撃して、捕まえた人々にFEVを投与してスーパーミュータントを増やすことを組織ぐるみで繰り返している。尚、スーパーミュータントは変異の過程で繁殖能力を喪失する種として致命的な欠陥を抱えており、対話の際にそのことを指摘されると発狂する。 元々は「2」に登場するvault8出身の医者で、本名はリチャード・モロー。しかし詳細は不明だが殺人を犯したことで追放され、リチャード・グレイと名乗るようになる。ザ・ハブにてキャラバンを襲撃するミュータントの出所を突き止めるべく調査隊を率い、マリポーサ軍事基地に侵入。ハロルドと共に基地最深部に到達するも、未だ稼働していた防衛機構からの攻撃を受けてFEV槽に落下したことで、FEVに侵され肉体も精神も変わり果ててしまった。変異の過程で周囲と精神的な繋がりを持つ能力を身に着け、テレパス能力を駆使して周囲の生物を捕らえてFEVの投与を繰り返すようになった。本編でも自分に近づこうとする主人公に精神攻撃を仕掛け、何の対策もしていないと知覚に致命的なダメージを負った状態で相対する羽目になる。 Harold(ハロルド) シリーズお馴染みのグール。この頃はまだ頭に木は生えてない。 ハブのスラムに暮らしており、お金を恵むと自身に過去何があったかを教えてくれる。 実はリチャード・グレイと共にマリポーサ軍事基地へ調査に赴き、調査隊の中で唯一生還したものの、密かにFEVに侵されていたせいでグールのようなミュータントに変貌してしまった過去がある。彼の体験談が、ザ・マスターの野望を食い止める大きな助けとなるのだ。 また、あるクエストではデスクローの弱点を助言する。 ○用語・地名 Vault 戦前、核戦争に備えてアメリカ各地に作られた地下核シェルター。開発はVault-Tec社。 本作で登場するのは、主人公が生まれ育ったVault13、Vault15、Vault12、LA Vaultの4つ。 詳細は該当項目を参照されたし。 現在では悪名高い、各Vaultの裏で行われていた社会実験だが、実は本作では明かされておらず、次回作「2」で初めてプレイヤーの知るところとなる。 シェイディ・サンズ Vault15を発祥とする村。ブラーミン(バラモン)の酪農と畑作を生業としている。村民や家畜を襲うラッドスコルピオンに手を焼いている。 主人公の助けを借りた後、この村の村長アラデシュとその娘タンディが中心となってNCRを建国することとなる。 カーンズ シェイディ・サンズ同様Vault15を発祥とするレイダー勢力。 他のレイダーと違い、こちらが非武装ならそれなりに話が通じる。 序盤の貴重な経験値なのでやりこんだプレイヤーには大抵皆殺しにされるけどな!!合掌。 ちなみに壊滅させても「2」で再登場し、「NV」の時系列ではグレート・カーンズとして再登場する。 ジャンク・タウン その名の通り廃材をかき集めて作られた町。シェイディ・サンズよりは大きい。 町長が町で唯一の雑貨店を経営しており、曲がりなりにも法を制定しているものの、治安を乱す悪どいカジノ経営者やチンピラたちに頭を悩ませている。 ザ・ハブ FO1で最大の商業都市。 「NV」にも登場するクリムゾン・キャラバンの本部や、Vault13の延命に関わる水商人たちなど、様々な業者が存在する。 南西部では随一の発展具合を見せるが、犯罪組織や盗賊ギルドの横行、貧富の格差といった暗部も。 ちなみに「4」のコーンフレークハゲの嫁さんはここ出身。 ネクロポリス ベーカーズフィールドに建造された、かつてのVault12。 現在では地上・地下共にグールたちが住んでおり、都市名の由来となっている。 尚、グール同士でも強圧的な地上のリーダーから逃れ地下に隠れ住むグールとで険悪な関係にあり、そんな中でスーパーミュータント軍による侵略を受けている。 ボーンヤード Los Vaultを発祥とする街で、かつてのロサンゼルス。vaultから地上に戻った人々が目にした、核によって焼き尽くされ建物の骨組みが残った街並みからその名が付いた。 現在ではレギュレーターと名乗るギャング(3とは全く別の組織)が街を牛耳っている。 Brotherhood Of Steel ロストヒルズのバンカーを拠点にしている、パワーアーマーで身を包んだ武装集団。 現在のBOS本部で、当時のハイエルダーは3代目のジョン・マクソン。 基本的に他所との接触を断っていることもあり、胡散臭い集団と認識されている。 入隊を志す者にはもれなくテストと称して、はるか南東のウエストテック研究所から戦前の遺物を回収するよう課している。 アポカリプスの使徒 NVにも登場した慈善団体で、本作に登場するのはその本部。詳細は該当項目を参照されたし。 …実は製品版ではフラグに関わる人物が削除されているため、どうやってもEDで壊滅してしまう。 でもNVで登場するのでVaultの住人は一応スパイ問題を解決したことになってる模様。 最近では非公式の有志パッチによってこのイベント部分も復元されたのでそちらなら壊滅を防ぐことが可能。 カテドラルの子供達 ボーンヤードの南部に位置するザ・カテドラルを拠点とした慈善団体。信奉者同士での精神的な同一性を得る概念、ユニティという状態に至る道を説いており、信者からは絶大な信仰を集めている しかしナイトキンの出入りが目撃されているなど黒い噂が絶えない。 前述の通りザ・マスターの掲げるユニティに与する組織であり、ザ・カテドラルはロサンゼルスに作られたデモンストレーション用のVaultの上に建てられている。ザ・マスターの現所在地でもあり、万が一の事態に備えて核爆弾が保管されている。 ガン・ランナーズ 元ギャングの武器職人集団でボーンヤードに店を構える。NVではモハビ支店が登場。 店の周りの堀に緑に輝く放射性物質をぶちまけるというとんでもない防犯手段をとっている。 最近はデスクローのせいで客足が途絶えてるとのこと。 ウエストテック研究所 ボーンヤードの南東に位置する戦前の研究所。Fallout76に登場する同名の施設とは別。 地下に作られた研究所で、内部には貴重な戦前の技術が多数残存している。 しかし核戦争の際に核弾頭の直撃を受けたために周辺地域一帯が高濃度の放射能汚染地帯となっており、探索は困難を極める(*6)。 FEVの研究開発が始まった場所で、研究開発の場がマリポーサ軍事基地へと移された後も、FEVはこの場所に保管されていた。このことが、後述するとんでもない事態を引き起こすことになる。 マリポーサ軍事基地 ロスト・ヒルズ・バンカーの北西の荒野に位置する戦前の軍事基地。戦争終結から多くの年月が経過したことで、ウェイストランド人にはその存在を忘れられている。 こちらはユニティの一角、マスターズ・アーミーの本拠地であり、かつてはウエストテック研究所から引き継いだFEVの研究開発を行っていた場所。最深部には巨大な槽に収められた大量のFEVが安置されており、西海岸のスーパーミュータントは経緯や時期は違えどここのFEVによって変異した同種族である。BoS発祥の地でもあるが、その事実は既にBoS内部では忘れ去られていた。 スーパーミュータント カリフォルニア南部、その中でも特に南の方で目撃されている存在。 言葉を喋るだけでなく、重火器を装備して集団で行動するなど、単なるミュータントとは一線を画しており、知能的かつ組織的な活動が窺えるが……。 本作で登場するスーパーミュータントは、ザ・マスターの下で生み出された、後に第一世代と区分される世代。第二世代と比べると、個体を選別したことでFEVによる変異が問題なく行われ、人間だった頃の知性を維持している場合が多いのが特徴。 FEV(Forced Evolutionary Virus) 強制進化ウイルス。本作のキーワードとなる代物。 元々は生物兵器の分野で中国に一歩遅れをとっていたアメリカが開発した、中国によって引き起こされる生物災害に備えたワクチンだった。 しかし、これを投与された生物に著しい身体能力の向上等が見られたことで、自国民への予防接種から軍事利用へと研究開発の目的を切り替えられた。 実は地上で暮らす西海岸のウェイストランド人は、ウエストテック研究所が核攻撃を受けた際に漏れ出したFEVが核戦争でばら撒かれた放射線によって変異した、いわば変異型のFEVによって知らずの内に汚染されてしまっている。その為、外見上ではほとんど変異していないものの、遺伝子レベルでは確実に変異しており、厳密に言えば戦前の人類とはもはや違う生物になっていたことが、後にエンクレイヴの研究によって判明している。 Vaultの住人「うーん、追記修正って一体なんだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 近作と違ってINT少なくすると日常会話すら覚束なくなるのが逆に面白い 「がー、うがー」とか報告を求められた際に「うっぴょー?」とか まぁINT3以下だとまともに生活出来ないはずなのに常人以上に口が達者なアイツ、運び屋、パパが異常なのだが -- 名無しさん (2016-06-23 14 05 47) ↑低INTプレイは苦労するけど凝ってるよねえアレ、普通は余りやらないから気づきにくいけど -- 名無しさん (2016-06-23 22 05 19) ザ・マスター気持ち悪かったなぁ、2のフランク・ホリガンの最期もなかなかだが、解像度や3D技術の進歩した今にはないおどろおどろしさとかグロさがある -- 名無しさん (2016-06-27 00 52 39) steamで買ったけど日本語化できなくて詰んだ! -- 名無しさん (2016-06-27 09 39 03) 諦めるな将軍、 ここ とか日本語化パッチの解説をよく読むんだ -- 名無しさん (2016-06-28 21 38 49) 古いアメリカ作品のネタが多いので知ってるとニヤリと出来るゲーム 例えば某スーパーヒーローに似ている敵キャラとか -- 名無しさん (2017-03-08 10 15 41) 名前 コメント
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「Fallout 1」「Fallout 2」「Fallout Tactics Brotherhood of Steel」については、「Fallout シリーズ(トップダウン)」に収録。「Fallout Shelter」については、「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」および「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」に収録。 Fallout 2 Remake 3D - 「Fallout シリーズ」のファンが「Fallout 2」(「Fallout シリーズ(トップダウン)」に配置)をファーストパーソン風にリメイク制作した同シリーズ非公式作品。 Fallout 3 Fallout3 Wiki JP Fallout 3(ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki) フォールアウト3 攻略(XBoxPlayStation攻略サイト) Fallout3初心者向け攻略(sites.google/com) Fallout 3 フォールアウト3 用語集(首なしゾンビ) Fallout3 記事一覧(げーむもん) Fallout3実績攻略(ほぼメモ帳 - Shinobi.JP xbox360だけじゃなくなったゲーム攻略メモページ) Fallout 3(Fallout Wiki) Fallout 4、Fallout 4 VR Fallout4 Wiki JP Fallout4 | 神攻略wiki フォールアウト4 wiki(alloyape.com) Fallout4攻略wiki(seesaa wiki) フォールアウト4 (Fallout 4) 攻略(andraste.info) Fallout 4(フォールアウト4)攻略情報(BETHESDA) フォールアウト4 攻略(こまちゃんの宝箱) ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki フォールアウト 4 攻略(XBoxPlayStation攻略サイト) Fallout 4 攻略データベース(GameFavo) PS4 トロフィーまとめwiki Fallout 4(電ファミWiki) フォールアウト4/攻略・Wikiまとめ(ゲーム攻略完全図鑑) フォールアウト4 攻略 Wiki(fc2.com) Fallout New Vegas Fallout NewVegas Wiki JP Fallout _New_Vegas(Fallout Wiki) ヌカづけ◎Xbox 360/PlayStation 3 日本語版「Fallout New Vegas」wiki Fallout New Vegas フォールアウト ニューベガス 攻略 Wiki(fc2.com) 【フォールアウト76】Fallout76 攻略Wiki(ヘイグ) 【PS3/360】『Fallout: New Vegas』(オイラ的攻略メモ) Fallout New Vegas(Fallout Wiki) PS3 トロフィーまとめwiki Fallout: New Vegas(電ファミWiki) Fallout 76 Fallout 76 日本語攻略Wiki 【フォールアウト76】Fallout76 攻略Wiki(ヘイグ) フォールアウト76(Fallout76)攻略wiki(ゲーム乱舞) Fallout76(アニヲタWiki(仮)) フォールアウト76攻略wiki【Fallout76】(PukiWiki) 【Wiki】Fallout76 攻略ガイド(フォールアウト76)【FO76】(HARD MODE) Fallout76 サバイバルガイド(ぬかキャン) フォールアウト76 攻略メニュー【fallout76】(グリム通信) フォールアウト76(Fallout76)攻略wiki(電ファミWiki) 「ファーストパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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クラフト 概要 満足度上げる方法 下がる原因 関係ないもの Tips 不具合・紛らわしい仕様満足度が下がる不具合 クラフト入門廃品を集める 人を集める 寝床を作る ライフラインの確保 防御の強化 供給ラインを引く コメント欄 概要 本作から追加された、物づくりや町の運営 (市長プレイ) を楽しめる要素である。 ゲーム内で入手した様々な廃品 (JUNK) などを使って、拠点 (居住地)を建築・カスタマイズすることができる。設置できるものはさまざま。防御用の設備、発電機、各種廃品、装飾品、犬小屋など (→クラフトアイテム)。 拠点にあるワークショップ (赤い作業台) を調べるか、RS (タッチパッド) 長押しで製作を実行できる。ワークショップのメニューが開くので、好きなように拠点を改造しよう。 満足度 入植者の拠点に対する評価。ロード画面のTipsによれば、高いほど生産効率が上がる。 時間経過で変動する。マイナス要素があると下がり、プラス要素があると上がる。 Pip-boy のDATA>WORKSHOPS で状況を確認できる。上矢印は上昇、下矢印は下降、エクスクラメーションマークは異常発生を示す。ただし不具合により頻繁に値がおかしくなるため、全く参考にならないのが現状。メイン拠点以外はあまり意識しなくてよい。 上限は100だが、通常は80で止まる。100にする方法は小ネタ・攻略情報を参照。 上げる方法 店を設置する飲食店の3段階目 (レストラン) が最も効果が高い (+40)。 上昇量は人数で分割される。満足度100にしたい場合は、入植者の半分の数だけレストランを設置すればよい。 DLC Vault-Tec Workshop? のクエストで作成するスロットマシンなども幸福度を上げる効果がある。 数を合わせたのに100に到達しない場合は、「下がる原因」のいずれかに引っかかっている。 その拠点でミニッツメン無限クエストをクリアすると一時的に上昇する。 犬、猫、ゴリラが住み着いている。ゴリラはDLC Wasteland Workshop を導入している場合のみ住ませることが可能。 バラモンは幸福度には関係ないが、食料の生産を加速し、肥料をワークショップに納入する効果がある。 下がる原因 野外に寝床が置いてある。初めからある建物の場合、明らかに屋根があるのに野外判定になっていることがある。見た目では判別不可能なので、なるべく自分で建てた小屋に寝床を配置しよう。 初期配置の寝床が指定してある。基本的に、その拠点に最初から配置してある寝床では満足度が上がらない。一度その寝床をしまって配置し直すと正常に機能するようになる。一部しまうのも解体もできない寝床があるが、この場合は自分で作った寝床を指定しよう(やり方は店などに配置するのと同じ)。ただ命令できない子供には不可能。 食料、水、防御、寝床の値が足りていない。ワークショップメニューで表示が赤くなったり、PipboyのDATA>WORKSHOPSでエクスクラメーションマークが付いたりする。 ''この値がおかしくなる不具合がある。対策必須 (下記)。'' 店の効果減少入植者の数が増えると、店の効果が減り満足度が低下する。人数を減らすか、店を増やせば元通りになる。 ミニッツメン無限クエストの Kidnapping。店に配置されている入植者が誘拐されると、その分だけ低下する。救出すれば元に戻る。 クエストによっては名前付きNPCが入植者扱いでなくなったり、拠点から消えたりする。その入植者が店を担当していればその分だけ下がる。 ロボットの住人は幸福度が50から変化しない。 + 野外扱いの建物、不具合のある寝床など 沿岸のコテージワークショップのある小屋はアウト。洞窟はセーフ。 ワーウィック農園初期配置の寝床がある建物はアウト。 関係ないもの 入植者のセリフ「最後に爪が綺麗だったのは~」「スパイしにきた人造人間」「ダイアモンドシティに戻りたい」などは満足度と無関係。ロング夫婦のネガティブなセリフも、満足度に関係なく飛び出す。 「きれいな水があれば~」「ずっと空腹」などの発言は、水や食料が足りている (供給できている) 状況でも出る。 人造人間確率で人造人間が入植者として拠点に住み着くことがある。その入植者を殺すと死体に「人造人間の部品」がある。発売後に、この「人造人間が満足度を下げている」という説が広まった。しかし後に下記の不具合に由来する誤解であることが判明した。 まれに襲撃クエストで敵に寝返ることはある。このとき一時的に満足度が下がるが、そのうち元通りになる。 イス、テーブル、敷き物、絵画、ラジオ、ライト、クラフト設備などラジオ、テレビは人数が狂ったり資源量が狂ったり色々なバグの原因らしい(未検証。コメント欄より) ワークショップメニュー右上の容量ゲージ 寝床同士の距離 ジェネレータやタレットの騒音 拠点の周囲で戦闘が発生する。作物、ウォーターポンプ、ジェネレータ、タレットなどは敵の銃弾やグレネードで破壊される。これで食料や防御の値が下がると満足度も減る。修理すれば元通りになる (要JUNK)。 ゴミがある。ゴミとはワークショップメニューでカーソルを合わせたとき、黄色でハイライト表示されるオブジェクトのこと。 Tips ひとつの拠点の最大人数は10+Charisma の値。(衣服などでの+された値が反映される模様) 無職が5人以上いるとビーコンを立てても新規入植者が来ない。 初期配置でない入植者は別の拠点に移動させることができる。 入植者が装備している武器の弾薬、グレネードは消費されない (ミサイル、ヌカランチャーの弾薬のみ消費する)。 ワークショップに入れてあるものは入植者に勝手に消費される。クラフトの材料になる食品 (マイアラークの肉、イグアナの角切りなど) も消費される。 無所属の入植者は廃品集めをする。時間経過で鉄、木材などがワークショップに溜まる。スカベンジングステーション (資源>その他) で効果が上がる。 拠点の中心と出入り口付近を行き来するので、配置したゲートを勝手に開けられたり、敵のリスポーン地点に行ったりする。 ワークショップに食料、きれいな水、廃品が生産能力以上の数入っていると、それ以上数が増えなくなる。作物やきれいな水はクラフトでこまめに消費するか、別のコンテナに移さないと超過分が無駄になる。 量産する場合はあちこちの拠点に少しずつ配置するよりも、一箇所に集中させた方がよい。 上記廃品集めで溜まったジャンクも、定期的にワークショップから取り出さないといけない。 ベル (資源>その他) で入植者をベルの近くに集められる。作物を直接収穫したり、命令したりしたいときに。 ファスト・トラベルのターゲット (資源>その他) でFT先を変更できる。設置した後にワークショップにしまっても変更されたままになる。見栄えが悪くなることはない。 ドッグミートや購入した犬は犬小屋にいる。 バラモンや猫は不死ではなく、復活もしない。 アイテムは初期配置の物、自分で置いた物問わずリスポーンしない。自由に飾り付けられる反面、初期で雰囲気よく置かれている物を取ってしまうと殺風景になるので気になる人は注意。 動かしたり壊したりできるオブジェクトも今現在そのままの状態で保存される。タイヤや三角コーンなどよく散らばっている物や、車、マネキンなど。特に車は一度爆発すると二度と戻らず破片も飛び散るので、それで景観が悪化した場合解体するしかなくなる。しかも破片の方は本体を解体しても残るおまけ付き。初期配置の雰囲気が好きな人は注意。 襲撃とメインクエストの進行状況は関係なし。和解した勢力からも襲われる。 レールロードのクエストで「マーサーの隠れ家」の対象となる拠点がランダムで選ばれる。大抵は未開放の拠点が対象となる。 グレイガーデンに送った入植者は頭上の橋 (道路) にいることがある。 ワーウィック農園にいる名前付きNPCの一人が、グットネイバーのサードレールにいることがある。 ボストン空港 (プリドゥエン) のワークショップは、初期ファスト・トラベル先から南西に直進して黄色いバスのところを左 (西)。 不具合・紛らわしい仕様 入植者のセリフがおかしくなる。一度でもセリフが発生する条件を満たすと、以降その状況を改善しても同じセリフをしゃべり続けるようになる。 食料が大量にあるのに「空腹」、レイダーに身代金を払っていないのに「レイダーに贈り物を続けるなら~」など。 上述の通り満足度とは無関係。 死体が消えない。拠点内のオブジェクトは死体含めリスポーンしない。 その場にいる敵を一掃してからワークショップを解放する場合、敷地外に誘き出してから倒そう。 あるいは決定ボタン長押しで目立たない場所に隠そう。持ち上げられないときは、つかんだものを押しつけて動かす。 襲撃タイミングも空気も読まずに、機能している拠点が多くなるほど頻繁に発生してくれる襲撃イベントだが、防衛力を上げると襲撃される確率は下がるとされているが、あくまで「下がる」だけ(これも本当に下がってるのかは定かではない)で、基本的に防衛力は満足度にしか影響せず、襲撃を完全に防ぐ手段はない。極低確率で、襲撃が発生して放置しておいても、防衛が成功することがあるが、この確率を上げる方法もない。例えば、プレーヤーが現場に居る時なら、例え相手が上位種ばかりのスーパーミュータントの一団だろうと、設置したタレットや入植者に任せておけば勝手に全て片づけてしまうほど要塞化した拠点でも、プレーヤー不在だと平気で防衛に失敗する。 襲撃が終わらない。まれに襲撃に来た敵が行方不明になり、襲撃クエストがなかなか終わらないことがある。そのまま時間経過させるとクエストが失敗し、同時に襲撃された拠点の設置物が破壊される。 対策として、襲撃地点に向かう前にセーブすること (ファスト・トラベル時オートセーブをオンにするのが手っとり早い)。また戦闘が終わってもすぐにFTせず、クエストクリアの旨が表示されるかどうかを確認すること。 きれいな水が増えない →参照Tipsにある仕様によるものと、不具合によるものの2種類ある。後者は注意が必要。 名前付きNPCやコンパニオンが、命令しても正常に働かない。店や警備所に配置すると棒立ちのまま動かなくなったり、廃品集めの動作 (家の壁を金槌で叩く) をしたりする。 名前つきNPCの場合、会話すれば取引の選択肢が表示され、防御の値もしっかり増えるため運営に支障はない。 コンパニオンのうち人間は店を担当できない (配置自体はできるが取引の選択肢が出ない)。他は動作はおかしくなる以外に影響はない。 非人間は食料、店、警備所を担当できない (命令自体はできるがすぐ無所属に戻る)。ドッグミートは命令自体ができない。 満足度が下がる不具合 人間・食料・水・パワー等の数値がおかしくなる不具合がある。具体的には人間の数が倍になる、寝床や食料の値が0になるなど。結果として満足度が急激に下がる。 ファスト・トラベルをきっかけに発症することが多い。FT直後に Pip-boy のDATA>WORKSHOPS から確認できる。 開拓地の一部だけがロードされることによって起こる。 この現象自体を防ぐのはMODなどを利用しても困難。 プレイヤーが拠点に戻ると数値が元通りになるため、普段から意識していないと気づかない。 対策は、食料と水に関しては「きれいな水」と食料をワークショップに大量に入れること。1~2人しかいない拠点で特に有効。 クラフト入門 廃品を集める クラフトするためには廃品 (JUNK) が必要です。集める方法はいくつかあります。 フィールドやダンジョンで拾って集めます。帰還後、ワークショップに保管 (ワークショップを開いてY (△) ボタン) しましょう。ワークショップに保管した廃品は、物を作成する際に自動的に解体され消費されます。 拠点内にある建築物、家具、車、タイヤ、木などのゴミにカーソルを合わせてX (□) ボタン (解体) で、それを解体して廃品にすることができます。解体できる物はカーソルを合わせたときにハイライトされます。 ワークショップの編集画面で、作成に足りない素材がある状態で「検索用にタグ付け」ボタンを押すと、アイテム取得時に足りない素材に虫眼鏡マークが表示されるようになります。足りない素材が一目でわかるようになり便利です。 人を集める 入植者がいないと話になりません。 適当な場所に「募集無線ビーコン」(パワー>その他) を設置しましょう。 ビーコン起動にはパワーが必要です。ジェネレータ (パワー>ジェネレータ) を横に置いて、Y(△)ボタンで電線をつなぎましょう。 寝床を作る 入植者がやってきたら「寝床」(家具>ベッド) を作ってあげましょう。色々な種類がありますが、性能差はありません。 雨をしのげる場所に置いてあげましょう。野ざらしベッドは「満足度」を低下させます (上記参照)。 ライフラインの確保 「食料」と「水」を確保しましょう。最低でも人数分必要です。 食料作物 (資源>食料) を土の上に植えましょう。種はその辺に生えている野生のものを収穫するか、よその居住地の畑から失敬してきましょう。 こだわりがなければ、のちのち必要になる「植物でんぷん」の材料であるマットフルーツ、テイト、トウモロコシがおすすめです。 次に作物を育てる人間を選びましょう。人間にカーソルを合わせて決定ボタン (命令)→作物にカーソルを合わせて決定ボタン。入植者1人当たり、食料の値「6」まで担当させることができます。マットフルーツは1個で1、それ以外は2個で1になります。 これで食料の心配はなくなります。人数を越えた分はワークショップに保存されます。 水ウォーターポンプあるいは浄水器 (資源>水) を設置しましょう。浄水器は水上にしか設置できず、また稼働させる際にパワーが必要になります。 食料と同様に人数を越えた分はワークショップに「きれいな水」として保存されます。 防御の強化 防御の値が低いと、レイダーやスーパーミュータントから襲撃されやすくなります。具体的には【食料+水>防御】の状態だと襲撃率が上がります。 ミニッツメンクエスト Defend は防御が10ないと失敗になります。最低でも10以上にしましょう。 警備所、タレット、トラップを設置して防御の値を増やし、【食料+水<防御】の状態にしましょう。警備所は住民を配置させる必要があります。一人につき3つの警備所を担当できます。 タレットは多くの種類があり、外敵を発見すると自動で攻撃してくれます。中にはパワーが必要なタイプもあります。 襲撃が発生した場合、画面左下に「○○の防衛に協力する」と表示され、クエストとして追加されます。ファスト・トラベルでその地点に向かって敵を一掃しましょう。入植者は戦闘中にHPが0になると、ダウン状態になり復活するまで敵の攻撃対象から外れます。銃撃や近接攻撃で殺されることは滅多にありません。焦らず、落ち着いて敵を倒していきましょう。ただし不死ではありません。狙われないだけで更に攻撃を受けると死にます。ミサイルランチャーやグレネードを主力にしている場合は、巻き込まないよう注意してください。 放置すると失敗になることがあります。作物、タレットなどの設置物が破壊され、満足度が下がります。破壊されたものは修理するまで効果を発動しません。放置していても時間が経てば勝手に入植者が修理をしてくれますが、その間壊れた施設は機能しません。 放置した時に防衛成功するか失敗するかはランダムです。防御の値が高くても失敗することがあります。成功した場合は被害ゼロになります。 DLCの Far Harbor で追加されたファーハーバー島の居住地では襲撃中に「霧コンデンサーを修理する」などの特殊な条件が追加されたり、撃退に成功した後に逆に敵の本拠地まで襲撃をかけるなどのイベントが発生することがあります。ファーハーバーでは強いクリーチャーが群れをなしてやってくるなど、本土よりも熾烈な防衛戦になることもあります。タレットの配置場所を工夫するなどしましょう。 ファスト・トラベルができない新サバイバルモードだと、救援要請が出てもすぐに救助に行けない場合がほとんどです。しかし、上記にもあるように襲撃で住民が死ぬことは滅多になく施設も時間が経てば勝手に直してくれるため、どうしても向かえない場合や向かうのが面倒くさい場合は放置して住民たちに任せるのも一つの手。 供給ラインを引く ワークショップの廃品は拠点ごとに別々に保存されますが、供給ラインを引けば全ての拠点で廃品を共有することができます。食料と水も共有されます。人数分を別の拠点で生産できているなら、食料と水の値が0でも満足度が下がりません。 まずは Charisma のPerk「Local Leader」を取得しましょう(CHR6必要)。 入植者にカーソルを合わせ、RB (R1) ボタン (供給ライン) を押して結ぶ拠点を指定しましょう。全ての拠点同士でラインを引く必要はありません、間接的に結びついていれば、つながっているとみなされます。 一本のジグザグな線になるよう繋いだり、一箇所に集中させたりする方法がおすすめです。 Pip-Boy のMAPメニューでLB (L1) ボタン (供給ラインを表示) を押せば、拠点同士のつながりを確認できます。 DLCの Automatron を導入していれば、ロボット作業台で製作したオートマトロンにプロビジョナーを任せることも可能です。 コメント欄 マネキンに採掘ヘルメットで夜間の簡易照明になるな 電気いらんし楽だわ -- (名無しさん) 2016-12-11 15 55 28 供給ラインを引くの項目にある「人数分を別の拠点で生産できているなら~」という内容。どうも、あいつら出て行ってくれないなと思ったらコレが原因か・・・ -- (名無しさん) 2016-12-30 04 20 02 敵が進行して来たり、拠点湧きした時用に防衛線を内側に -- (devgru1911) 2017-03-29 17 05 33 オートマトロンは基本的に満足度50で固定なので1体でもいるとその居住地の満足度がすごく上がりにくくなる。100%を目指す居住地には置かないほうがいいだろう -- (名無しさん) 2017-04-10 17 47 22 もう誰も見てないかな? -- (名無しさん) 2017-08-06 21 22 32 寝床の間隔は結局幸福度に関係するの? -- (名無しさん) 2017-08-12 09 00 36 要は初期配置の寝床が幸福度下げるんだよな。寝床は野ざらしでも密集しても幸福度は下がらない。 -- (大工系将軍) 2017-11-05 11 59 48 見てる人居るかはわからないけども、 -- (名無しさん) 2019-01-13 01 24 20 ミス、ホームプレートでリフォーム作業中に通電した電導感動かそうとしたらps4落ちたんだけど、あんまりパワーが大量に流れてる場合は動かさない方がいいのか? -- (名無しさん) 2019-01-13 01 27 18 ラジオやテレビは、それ自体が満足度を下げる訳でもないが、人数が狂ったり資源量が狂ったり色々なバグの原因だぞ。 -- (名無しさん) 2019-10-06 02 26 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインテーマ 収録作品:Fallout 4[PS4/Xbox1/PC] 作曲者:Inon Zur 概要 タイトル画面などで流れる本作のメインテーマ。トレイラーでも使用された。 ずっしりと響き渡るピアノから始まり最初は暗く重い雰囲気であるが、徐々に徐々に盛り上がっていく。 曲の後半に入っていくほど躍動感溢れるダイナミックな曲へと変化していくという、メインテーマに相応しいドラマチックな音楽。 まさに核戦争で荒廃した世界を思わせるような重たさと、その中でも生き抜こうとする人々の力強さの両面を象徴したかのようである。 ストーリー上でも要所要所で使われており、特にプロローグでのシェルターから初めて地上に出るシーンで流れる所はとても印象的。 この曲は『Fallout 3』のメインテーマと同じメロディーを使用しているため、『Fallout 3』をプレイしてピンと来た人は多いかもしれない。 『Fallout 3』の管楽器を使ったどっしりとしたメインテーマに比べて、かなり起伏の激しい曲調になっているなど、だいぶ様変わりしている。 Bethesdaの公式YouTubeチャンネルで、作曲者のInon Zur氏によるこの曲のピアノ演奏バージョンが公開されてる。 Zur氏曰く『Fallout 4』では「非常に個人的な物語」が描かれることから、人間性を捉えることを意識しており、その中でピアノが重要な役割を果たしているとのこと。 過去ランキング順位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 331位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 465位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 199位 サウンドトラック Fallout 4 (Original Game Soundtrack)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/929.html
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